旧金山,加利福尼亚——微软在收购了《使命召唤》的开发商动视暴雪之后,继续勒紧裤腰带,在游戏部门裁员650人。
在法新社看到的一份备忘录中,微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞告诉员工,在这笔价值690亿美元的收购之后,微软游戏部门取消大部分公司和支持角色是为了“组织我们的业务以取得长期成功”。
“今天是充满挑战的一天,”斯宾塞在备忘录中说。“我知道经历更多这样的变化是很困难的。”
包括视频游戏行业成员在内的美国通信工人工会(CWA)称此次裁员“非常令人失望”,此前索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)子公司Bungie在7月份宣布裁员220人。
《魔兽世界》资深制作人、CWA成员塞缪尔·库珀在工会组织发布的一份声明中说:“像这样无情的裁员已经变得太常见了。”
微软在1月份表示,为了巩固对动视暴雪的收购,它将从游戏部门裁员1900人,占员工总数的8%。
斯宾塞当时告诉员工,微软和动视致力于寻找一个“可持续的成本结构”来发展游戏业务,该公司拥有2.2万名员工,其中包括Xbox部门。
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他当时在一份备忘录中补充道:“我们一起确定了优先事项,确定了重叠领域,并确保我们都在最佳增长机会上保持一致。”
微软于2022年1月发起收购,使其成为全球收入第三大的游戏公司。
斯宾塞表示,周四微软游戏部门的“调整”并未导致任何游戏或设备被取消,也没有任何工作室被关闭。
裁员在电子游戏行业已经很普遍,索尼8PlayStation今年早些时候就宣布将在全球裁员8%。
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PlayStation首席执行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)称这是“令人悲伤的消息”,他说,裁员将影响全球900人,包括视频游戏制作工作室。
索尼表示,该公司的PlayStation伦敦工作室将全面关闭。该工作室成立于2002年,专门从事虚拟现实游戏项目。
根据裁员数据,去年科技行业总共失去了约26万个工作岗位。这是一家位于加州的跟踪该行业的网站。
该网站显示,今年到目前为止,已有435家科技公司裁员136360人。