Rogue Machine:这可能是我制作的最后一款电子游戏

   日期:2025-01-02     来源:本站    作者:admin    浏览:68    
核心提示:      一位读者解释了为什么他花了6年时间制作自己的独立游戏,并为那些想要自己制作游戏的人提供了建议。  当我写关于

  

  

Rogue Machine screenshot

  一位读者解释了为什么他花了6年时间制作自己的独立游戏,并为那些想要自己制作游戏的人提供了建议。

  当我写关于开发《Rogue Machine》的文章时,我真的认为只需要一年半的时间就能完成这款游戏。实际上花了将近六年的时间。为什么花了这么长时间,为什么我没有放弃?

  花这么长时间的主要原因是我不断添加地图、非玩家角色和额外功能等内容。我也变得非常无聊。感觉它一直处于一种即将完成的状态,却变成了一种艰难的状态。有好几次我都想过放弃。在大流行封锁期间,我根本没有研究它。但我一直都在玩这款游戏,处于各种正在进行的状态,因为我已经修复了漏洞并添加了一些内容,并发现它很有趣。

  这就是为什么在今年年初,我决定完成它。我也讨厌让我的项目半途而废。一个完成的项目会让谈话变得更有趣,而且会在意想不到的方面有所帮助,比如工作面试,你也不必回答为什么放弃的尴尬问题。

  我要给任何承担这种项目的人的主要建议之一是,在这么长一段时间内,做大量的笔记。在代码中做笔记,在电子表格和笔记本上做笔记。把剩下要做的事记下来。记录下你曾经有过但放弃的想法,以及为什么放弃它们。这对我来说是无价的,让我在几个月没有开发《Rogue Machine》之后能够更轻松地继续开发它。

  我学到的另一个教训是,我可能应该先制作游戏,然后再谈论它。我的IndieDB页面上有许多文章,在游戏发行前我认为这些文章可能会引起人们对游戏的兴趣,但我花了很长时间才完成游戏的制作,以至于人们对游戏的兴趣都消失了。如果我先发行游戏,然后再写文章,我认为这将是保持玩家对游戏兴趣的更好方式。

  这么长时间致力于项目中最令人沮丧的事情可能是我对制作游戏失去了兴趣,几乎忘记了我为什么喜欢它。我喜欢所需的各种技能:解决问题、逻辑和数学、3D和2D美术、音效和编码。没有其他爱好有这么多事情要做。

  在过去的几年里,我没有写过很多代码。虽然修复了一些漏洞,但我所做的大部分工作都是为关卡和角色创造媒体。我最喜欢设计游戏机制,尤其是敌人的行为。我喜欢设计如何让角色在地图上导航以及他们如何对玩家做出反应的挑战。我喜欢看着我创造的小世界变得有生命。

  我不知道自己是否还会再制作一款如此规模的游戏,或者是否还会制作更多游戏。这些年我又培养了几个爱好。我一直在学习演奏一种乐器,最近,我一直在考虑重返桌面角色扮演游戏,这是我从未想过会做的事情。我想做一些与游戏无关的CGI,并买一台3D打印机。我认为根据《Rogue Machine》中的机器人来设计和制作一些动作人偶会很酷。

  Rogue Machine现在已经完成了,就像任何艺术作品都可以被视为完成一样。我确实认为电子游戏是一种艺术。游戏中约有300个关卡,24种敌人类型,玩家可以驾驶悬停汽车和太空火箭的隧道关卡,以及5个可解锁的街机游戏。这款游戏并非没有缺点,但我希望任何玩这款游戏的人都能喜欢它,或者至少,如果他们不喜欢它,可以给出明智的批评。Rogue Machine现在可用于Windows和Android。

  作者:读者James,又名29 Games

  Rogue Machine screenshot

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