读者对新发行的《发薪日3》不感兴趣,认为它的问题是最近电子游戏续集的象征。
续作可能是一场爆炸。还记得《光环2》吗?传送门2 ?《荒野大镖客2》?《半条命2》和《寂静岭2》?《怪物史莱克2》吗?它们都是经过认证的经典作品,为它们的特许经营和背后的社区引入了额外的深度,新鲜的游戏机制和世界建设,以创新和创造性的方式为人们提供了更多他们想要的东西。
最近到底发生了什么?
我想以《发薪日3》为例。《发薪日2》是一款成熟的游戏,10年来一直是它的驱动力,直到最近《发薪日3》让它的前作退役,并给了它应得的休息。
它的价格很诱人。视觉效果:好多了。游戏机制:新鲜有趣。它看起来发展得很好,在前一款游戏的基础上进行了改进,并在新引擎上进行了润色。然而,即使有大量的社区和财政支持,它仍然是一个彻底的混乱。
大部分角色都消失了,这要归功于一个尴尬的情节点,即由于警察事件,该团伙被解散了——这看起来像是《红瀑布》风格的概念艺术ppt。这在一定程度上是可以理解的,因为游戏需要长期盈利(再加上授权角色的问题),但与《发薪日2》整洁的真人背景相比,它的制作价值下降了,这让游戏看起来很有活力。
在粗糙的配对体验中,没有快速的游戏结果,没有合适的单人模式意味着过度依赖在线模式(游戏邦注:发行周的惨败便是证明)。更少的游戏机制意味着更少的深度,更少的地图选择进一步限制了游戏的重玩性。当你开始忽略有趣的枪战时,你会发现这是一个相当大的兔子洞,它本身就像是它以前的影子,缺乏武器修改和叉腰变体。
目前看来,续作只是赚钱和维持大公司运转的一种方式。Phil Spencer对游戏行业的评论只是说出了其他人目前的想法:续集是为了保留游戏IP的名字而进行的重复,这与这些游戏所需要的完全相反。
看看《现代战争3》和之前的一篇读者特稿就知道,这款游戏本质上是一种骗局,还有《刺客信条:海市蜃楼》,这两款游戏都出自顶尖的aaa级工作室,他们一直在依靠自己的旗舰游戏。一般来说,续作当然没有什么问题,但这样做会让玩家很难享受到这些游戏,除了新的游戏体验盈利方式之外,游戏中没有任何创新。
《发薪日3》等续作便是一个有趣的例子。是的,这是一场糟糕的比赛,但如果有什么的话,Starbreeze是被迫的。他们过去曾申请破产,这款游戏是支持他们重返游戏的一种方式(没有双关语)。但我们仍然觉得自己被骗了;管理不善和交付压力意味着另一部续集的发布只是为了推广IP。
读者V
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