在一次采访中,开发者谈到了他们在漫长的等待之后决定将《Smite 2》的续集推向市场的原因。
当Titan Forge Games的开发者突然宣布“Smite 2”时,我们感到非常惊讶。这款MOBA游戏依赖于Epic的虚幻引擎5,据说会有一些改进。由于这一变化,玩家将不幸失去他们所有的皮肤,但应该得到适当的补偿。
在一次采访中,开发者承认《神剑之战2》在很长一段时间内都没有计划发行。与此同时,他们谈到了改变一切的那一刻。
在接受PCGamesN的独家采访时,他解释了创意总监Travis Brown为什么工作室决定制作续集。“《Smite 2》是计划好的吗?不,这些都不是,”他透露。“在过去的几年里,我们一直致力于《Smite》宇宙中的一些内容,所以我们问自己还能做些什么。”
在2022年底,开发者获得了虚幻引擎5.2的访问权限,并直接使用它创建了一些游戏模式。他们惊讶于他们在发动机上取得的快速进展,他们继续实验:
“为什么我们不尝试在u5.2中创建《神剑1》呢?”我们在四周内完成了这项工作。”“当我们看到它的时候,我们马上就知道:就是它了。”
之后他向执行制作人Alex Cantatore解释说,另一个决定支持《神光之锤2》的原因是在为《神光之锤1》开发新元素时遇到了越来越多的问题。你需要知道的是,Moba首次出现在2014年,是在非常过时的虚幻引擎3中开发的。
“每一天,我们都越来越意识到老技术对我们的限制。我们认为我们可以做得更多。”对于《泰坦锻造》的开发者来说,虚幻引擎5.2是他们的救星。因为她随身带着所有重要的工具,Cantatore解释道。
前新闻a关于Smite 2:
MOBA的Alpha测试计划在春季开始,然后在夏季进行beta测试。然而,发布日期仍未确定。《Smite 2》计划在PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC上发布。
与《英雄联盟》或《Dota》等竞争对手相比,这款游戏的开发者几乎只使用神话中的神作为可玩角色,并使用第三人称视角,而不是自上而下的视角。
来源:PCGamesN
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