尽管缺乏经验,快乐元素工程师仍能在游戏行业茁壮成长

   日期:2024-08-06     来源:本站    作者:admin    浏览:91    

  

  

  我认为有许多工程师都想在游戏公司工作。多年来,游戏开发者在儿童和学生的“理想职业”排名中一直名列前茅。

  许多人进入游戏行业,可能是因为他们被“马里奥”、“口袋妖怪”和“勇者斗恶龙”等游戏所吸引。

  然而,许多人认为,如果他们没有行业经验,很难找到工作。在现实中,那些在游戏行业中没有任何经验却换了工作的人会取得怎样的成功呢?

  当然,也有游戏公司会雇佣没有行业经验的人。快乐元素有限公司就是其中之一。

  在这篇文章中,我们采访了Happy Elements Co., Ltd.的工程师,他们从其他行业转行,现在活跃在这个行业,没有任何经验。我们和他谈论了游戏产业以及在游戏公司工作的好处,他觉得这对他来说是独一无二的,因为他在这个行业没有任何经验。

  快乐元素股份有限公司HasegawaMr一辉。(图左2)以前的经历包括汽车导航软件开发工程师。目前,作为基础设施组的负责人,他负责构建游戏服务器等系统,并推动跨部门项目。

  Yusuke KurahashiMr。(图右1)在他之前的工作中,他参与了公司业务系统的开发。目前,作为默克斯托利亚集团的工程师,他负责服务器端和客户端。

  TsunodaMr欲之。(图左1)在我之前的工作中,我是Sler铁路公司的系统工程师。他负责Happy Elements Inc.的多个应用程序开发工程师。

  MaedaMr直。(照片右2)到目前为止,他一直在应用开发公司从事内部开发和合同开发。目前在一个新的开发团队负责客户端。

  谢谢你今天抽出时间来。大家好,那些从其他行业转行到游戏行业的人,你能告诉我们你是如何转行的吗?

  Kurahashi:我认为这是一种常见的情况,但由于我经常参与公司的项目,所以我开发了一个可以直接向最终用户提供服务并直接听取他们声音的系统。我开始思考我想做什么。

  当我在一家符合我标准的公司找工作时,一位工作中介把我介绍给了快乐元素有限公司。

  我一直很喜欢游戏,所以我对游戏开发也很感兴趣,所以我个人认为这将是一个具有挑战性的申请,但多亏了一些运气,我能够加入公司。

  什么是具有挑战性的应用?

  Kurahashi:我认为就职业资产而言,这将是一个挑战。我有一个强烈的先入为主的观念,即游戏开发是一项专业工作。

  我认为这是一个不同于商业开发的领域,所以当我在找工作的时候,我认为这将是一个很难进入的行业。

  我没有想到他会是新工作的候选人,所以当他被介绍给我时,我想,“我可能就是那个人。”

  角田:我也有同样的想法。当我被一个换工作的中介介绍给它时,我想,“也许有这样的一条路,”因为我喜欢游戏,我决定申请,我的求职结束了(哈哈)。

  长谷川:当我在我的第一家公司工作了大约五年的时候,我开始想是时候把自己放在一个不同的环境中了。

  当我告诉一个熟人我要开始转行的时候,我听说快乐元素有限公司正在成立子公司,正在招聘工程师,所以我加入了子公司,担任服务器工程师和基础设施工程师。

  之后,我转到快乐元素有限公司,也就是现在的工作。

  我认识一个游戏行业的人,所以与Kurahashi不同的是,他给我的印象与我想象的完全不同。

  我的感觉是,“最终,我们还是在做软件。”(笑)

  前田:我觉得在上一份工作的环境中,我的成长受到了限制,所以我决定换工作来提升自己的事业。

  我的第一个希望是我以前的工作是应用程序工程师,所以我正在寻找一份可以利用我作为应用程序工程师的开发经验的工作,但当时没有多少公司招聘。

  相反,我被介绍到一家游戏行业的公司,所以我决定尝试一下。

  一开始我想的是,“游戏产业还好吗?”

  我对旧的游戏行业有一个印象,就像我必须加班加点。

  然而,当我去参加面试时,情况并非如此。

  首先,当我换工作时,我在京都寻找一家规模不大的公司,可以在内部开发游戏应用,所以Happy Elements Co., Ltd.符合要求,所以我最终加入了这家公司。

  -我想每个人都不一样。进入游戏行业后有什么感觉?

  前田:实际上,我根本不用加班(哈哈)。我认为过去人们总是认为游戏产业是一个不断开发的产业。

  △长谷川:在动画和电视剧中,有时会出现人们在深夜和清晨并排躺在三把椅子上的场景(哈哈)。

  前田:当然,这并不是说完全没有加班,但我加入公司以来,加班的次数并不多。

  角田:我认为速度感是完全不同的。作为一名工程师,我会想,“我想做一些很酷的事情”,或者“如果我做这个会更容易”,然后我马上开始做这些事情。

  您也可以说,“我已经创建了它,所以请部署它。”

  我给你举一个极端的例子,但在其他行业,即使你想添加一个用户可以使用的功能,也有一个三年的中长期计划,你必须投入预算。有时我很困惑,想想还有多少年呢。

  在这方面,我觉得在游戏行业工作是可以不感到压力的。

  长谷川:而且,我几乎从不生气。这可能是我们公司独有的,但我不认为我们有指责他人的文化。

  我们的文化是,即使出现了错误,每个人都会首先考虑如何处理。

  Kurahashi:如果你公然偷工减料或偷懒,你可能会因此受到责备,但基本上大家都知道,你想要制作一款好游戏,所以为了这个目的,你要做你认为好的事情,不要犯错。我不认为有人会因为我的所作所为而责怪我。

  Hasegawa:我认为这并不是因为我们身处游戏行业,而是因为Happy Elements Inc.正在进行自己的开发。

  我相信在是否委托的问题上是有界限的,事实上我们正在进行自己的开发,我们能够维持一个系统,在这个系统中我们能够以我们目前的团队规模完成各种项目,这在很多方面都很重要。我想是的。

  -您对快乐元素有限公司的印象如何?

  Kurahashi:我认为这是一家非常重视让开发者轻松工作的公司。他们非常关心生产环境,包括办公桌区域,当我问他们是否需要另一台显示器时,他们马上安排好了。

  我觉得他们创造了一个真正舒适的工作环境,并且正在提高员工的表现。

  长谷川:我们公司的愿景包括“用户第一”和“创造者第一”,我在这里工作了很长时间后感受到的是,大家都在朝着这个愿景前进。我想已经完成了。

  我认为我们建立了一个决策标准是件好事,“让我们做某事,因为它符合用户的利益”,而不是像交付日期或销售这样的事情。

  我还负责跨部门的工作,后台的人也是基于“创造者优先,所以我们就这么做”的判断来做事。

  我们真的是为了用户而工作,为了这个目的,我们努力确保创作者有时间专注于创造东西。

  实际上,我认为这对后台人员来说也很困难(哈哈)。

  也许对于一个组织来说,牢固地建立各种限制和规则会更好,但是最好在某一点上设置规则,然后根据“创造者优先”的标准逐个做出决定。我认为他们的行动是基于他们符合公司的愿景。

  —:对于那些正在考虑进入游戏行业的人,您是否认为这类人适合游戏行业?

  长谷川:在创建一项服务时,我认为最好的人选是能够分享他们想要创建的内容的人,而不是简单地创建一个自上而下的命令。

  就游戏开发而言,我认为在一开始,游戏设计师和规划人员就有了构成游戏基础的想法。我认为对于游戏开发者来说,如果有人能够理解并分享这一点,并从相同的角度出发,那将是一件好事。

  在此基础上创造详细的规格和格式是一个过程,但我认为最好的人选应该是那些能够轻松地创造游戏最初存在的根源的人,而不是在脑海中创造这些规格的人。我认为。

  角田:我有解决问题的强烈愿望,这是我从以前的公司得到的。

  然而,在我之前的工作中,我在解决诸如“我应该如何编写用户工作流”之类的问题时遇到了麻烦?

  然而,在游戏行业中,可以相对较快地解决可见问题,这让用户感到高兴。我很高兴,因为我可以通过社交网络和游戏活动直接看到这种乐趣。

  所以我认为对于那些想要解决问题并每天思考的工程师来说,这是件好事,因为他们可以解决很多问题。

  此外,在游戏运营中,创造一个可靠的规范也很重要,所以我认为你可以在这里展示自己的个性。

  我自己就是这样的人,但我认为典型的系统集成商仍然很少考虑将游戏工程师作为职业道路。然而,这并不意味着这种体验一点用处都没有。

  我在上一份工作中获得的经验可能会有所帮助,所以我现在意识到这实际上是一条完全可行的职业道路。

  表达你自己的热情是很重要的,有很多环境可以让你实现你想做的事情,所以我不认为有很多人觉得这很有趣。

  Kurahashi:我认为其他游戏公司也是如此,尤其是我们,但我认为如果你喜欢游戏,那就更好了。

  有一款人人都知道的经典游戏,它是游戏爱好者的共同语言。

  举个例子来说,如果你能够传达“这就是游戏的样子”这样的内容,那么沟通起来就会容易得多,所以我认为最好拥有一种玩家能够理解的语言感。

  此外,在Happy Elements Co., Ltd.的案例中,工程师有时会为单个措施协调事件的进度。

  例如,工程师可以介入并告诉其他插画师或动画师,规划师可能正在开发这个功能。我们也可以互相交流。

  我认为拥有能够让其他部门参与进来的人是非常有吸引力的,他们认为自己很适合,因为他们认为自己的领域不仅仅局限于这个领域,而是所有的事情都与他们有关。

  前田:就我个人而言,我觉得从我转行开始,我就有一种尝试不同事物的强烈愿望。

  在我之前的工作中,我只在客户端工作,但我记得这份工作的一个吸引人的地方是,如果我愿意,我也可以处理服务器开发,这给了我一个扩展技能的机会。

  因此,如果你想做各种各样的事情,游戏行业或者快乐元素有限公司可能会很适合你。

  这是一家真正接受人们畅所欲言的想法的公司,所以他们有一个子项目系统,所以我认为对于那些有“我想做这种游戏”或“我想做这样的事情”想法的人来说,这很有趣。.

  顺便问一下,在贵公司的工程师面试中,你希望看到什么样的东西?

  前田:强调的要点可能会因面试负责人的不同而有所不同,但就我个人而言,我首先看的是性格。是否符合快乐元素公司的文化等。极端地说,我不认为技能那么重要,只要你有一个良好的氛围。

  当然,如果你没有任何经验,这很难,但如果你有一些经验,你的技能的某些部分可以根据你的经验来估计,相反,有一些部分不能仅仅从文件和面试中估计出来。工作的范围和定义因公司而异。

  此外,技能可以在以后获得,所以我认为当你和一个能告诉你他们想做什么的人交谈时,你更容易理解对方。

  想要进入游戏行业的人应该做些什么?

  长谷川:我认为这取决于你有什么样的骨气,但当我第一次开始制作游戏时,让我印象深刻的是,当我第一次看到插图出现并移动时,我感到非常有趣。

  现在有很多个人可以使用的工具,比如Unity和虚幻引擎,甚至游戏公司也使用这些工具来开发游戏。

  我认为尝试这样的事情并从中找到乐趣是很重要的。如果游戏看起来不合适也没关系。如果你先尝试着创造一些内容并发现它很困难,那么很有可能会出现不匹配。

  如果你觉得在这个领域做点什么很有趣,我希望你能进入游戏行业。我相信有很多人在开发肉眼看不见的软件,但我个人认为,开发肉眼可见的软件的想法非常吸引人。

  如果你有过这样的经历,并且找到了自己想要表达的东西,那么我认为游戏工程师的职位非常适合你。

  我认为人们不太需要记住这种技术。我想如果你能,那就更好了,但我不认为需要提前。

  我想我需要的时候可以戴上它。更重要的是能够创造一些东西,并谈论它给你带来的感受。我认为从创造一些东西来激励他们开始是个好主意。

  它不一定是一款游戏,它可以是任何东西,但我觉得有成功开发软件经验的人更强大。

  制作一部电影的经历本身就非常有价值,所以我认为有这样的经历是很好的。这可能并不局限于游戏(哈哈)。

  最后,请给我们的读者留言。

  Kurahashi:我是游戏行业的新手,所以我不知道游戏是如何制作的。

  当时我的印象是,游戏开发是由特殊的人使用特殊的语言和工具创造出来的。

  当我真正参与到游戏中时,我意识到情况并非如此,游戏只是用代码编写的系统,所以它属于游戏行业并不意味着它很特别。

  我想告诉那些有类似先入之见的人的是,游戏行业并不特殊,如果你有开发软件系统的经验,如果你感兴趣,不要害羞或划清界限。我希望你能来。

  Kakuda:如果你是一名热爱游戏的工程师,那么制作游戏肯定会更有趣。在我之前的工作中,喜欢这个领域的人似乎都很有趣,所以我认为这在任何行业都是如此。

  如果你喜欢游戏并且想成为一名工程师,我强烈建议你考虑这条职业道路。

  长谷川:在我们公司,我们有不同背景的员工。过去开发简单软件的人现在正在制作令人惊叹的游戏。

  创造游戏并不需要使用魔法;如果你分解元素,它只是一个软件商店创造软件。

  如果你在考虑未来的职业道路上有一些共同点,我认为游戏将是一个有趣的主题,所以我希望你来游戏行业,而不仅仅是我们公司。

  前田:你可能会对换工作到另一个行业感到紧张,但我认为你不需要想得太多。

  如果你想在京都工作,我认为你应该来Happy Elements Co., Ltd.(哈哈)。

  京都充满了历史、自然和许多人。Happy Elements Co., Ltd.位于京都的中心,所以我认为在那里工作很容易。

  如果你感兴趣,请过来听一听。

  非常感谢。

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