神圣的独创性特别事件是回到源信冲击,让玩家获得一些棘手的成就相对容易。《Genshin Impact》的核心玩法围绕元素反应展开。虽然以物理伤害为基础的团队仍然可行,但Dendro的发布已经轻松地将meta转向了Bloom和Vaporize设置。Nilou, Alhaitham和Nahida已经改变了玩家在《Genshin Impact》中处理终局内容的方式,我们希望Fontaine的角色也能做到这一点。
这些团队的潜力通常围绕着两种不同的元素相互构建,而Dendro的反应是迄今为止最复杂的。然而,《Genshin Impact》为玩家提供了无数成就,奖励通常提供少量Primogems,而元素系列则围绕着成功完成元素反应展开。这就是《Divine Ingenuity》的用兵之处,因为它允许玩家创造情境,让触发这些成就变得轻而易举。
《源信冲击》中的神圣匠心让玩家创造自己的领域。他们可以定义布局、敌人、障碍,然后通过独特的id与Genshin Impact社区分享。理论上,玩家可以使用《神圣的创造力》中的领域建造者来设置完美的敌人名单,从而轻松触发元素反应。黏液通常是这些域的主要构建块,因为它们本身就会产生一种元素。虽然blazinfire在Genshin Impact版块reddit上发布了今年的神圣匠心指南,但Axelolotl、Euphmoria和DeporeX分享了各自区域的Domain id,可以帮助玩家完成整个成就列表。
为了确保所有元素反应都是可能的,《源信冲击》中的自定义域是围绕事件的试炼角色(如Kazuha)设计的。帖子中的评论详细介绍了如何通过任何领域获得每个个人成就,但欢迎(并鼓励)玩家设计和微调自己的成就,以防他们无法使其发挥作用。不用说,神圣的创造力的回归来得正是时候,因为粉丝们对3.7版本围绕着天才召唤TCG有些失望,而不是希望看到更多传统的内容。
神圣的创造力将持续到6月29日,让玩家有足够的时间完成他们的成就,以及挑战他们的朋友的领域。Genshin Impact的3.8版本预计将于7月中旬发布,主要是在一个临时区域进行,Klee和Eula是其旗舰活动的主角。
《Genshin Impact》现已登陆PC、手机、PS4和PS5平台。Switch版本正在开发中。