《赛博朋克2077:幻影自由》在头两个月卖出了430万套。
大约六分之一的《赛博朋克2077》玩家已经购买了资料片。
即将发行的《赛博朋克2077:终极版》可能会进一步推动《幻影自由》的销量和依恋率。
CD Projekt Red宣布,《赛博朋克2077:幻影自由》在上市头两个月就售出了430万套。这一销售更新是另一个强有力的指标,表明该资料片的商业表现与《赛博朋克2077:幻影自由》在发行时所获得的令人难以置信的好评相匹配。
这款反乌托邦RPG游戏的唯一资料片于9月26日发布,也就是在游戏获得迄今为止最大的补丁——更新2.0的五天之后。CDPR随后透露,《赛博朋克2077:幻影自由》在发行周内售出300万份,这是一款大获成功的游戏。
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自那以后,这一数字增长了近50%,CD Projekt宣布《幻影自由》发行两个月后的总销量达到430万。回顾这一里程碑,CD Projekt首席执行官Adam Kicinski将《幻影自由》的初步成功描述为一项“重要成就”,这进一步支持了该公司对该系列的未来计划。为明确起见,《赛博朋克2077》续集于2022年10月正式确认,目前正在预制作中。
《赛博朋克2077:幻影自由》的最新销售更新是CD Projekt最新的2023年第三季度合并财务报告的一部分。该报告还透露,该资料片目前的依恋率约为20%,这表明大约五分之一的《赛博朋克2077》玩家已经在11月底购买了游戏的第一个也是唯一一个DLC。然而,CDPR之前证实,截至10月,基础游戏的总销量达到2500万,这表明更准确的《幻影自由》依恋率约为17%。这意味着大约六分之一的《赛博朋克2077》玩家购买了该资料片。
《赛博朋克2077》玩家拥有《幻影自由》的整体比例只会继续增加,尤其是因为《赛博朋克2077:终极版》即将问世。该捆绑包将2020年RPG与唯一的扩展包结合在一起,计划于12月5日发布实体版和数字版。由于《幻影自由》仅适用于PC和当前一代游戏机,因此《终极版》也将绕过PS4和Xbox One,这两个平台的游戏版本是《赛博朋克2077》发行陷入技术问题的主要原因。
CD Projekt最新的财务报告还显示,大约三分之一的员工仍在支持《赛博朋克2077》,尽管整个团队目前正在向其他项目过渡。该公司的一部分员工可能会重新关注该系列的第二部作品,代号为猎户座,作为这一努力的一部分。然而,他们中的许多人预计将首先被转移到《巫师4》,又名北极星项目。与《赛博朋克2077》续集不同的是,“北极星计划”已经在积极制作中,CDPR此前曾表示,这款游戏最早可能在2025年底推出。
2077年网络朋客
《赛博朋克2077》是一款以未来反乌托邦世界为背景的RPG游戏。玩家扮演的角色是V,他是加州夜城的一名雇佣兵。游戏玩法包括分支对话、开放世界探索、角色职业和战斗。
平台(年代)
PC, Xbox One, Stadia, PS4, PS5, Xbox Series S, Xbox Series X
发布
2020年12月10日
开发人员(年代)
CD项目红色
出版商(s)
CD项目红色
类型(s)
RPG,行动
引擎
REDengine 4
分级
成人:血腥,暴力,裸露,粗话,强烈的性内容,吸毒和酗酒
要打多久?
25小时
我tascore
75
PS Plus的可用性
N/A。
见Best Buy见Amazon见PSN见Xbox Games Store见Steam