在2XKO官方推特上的一个新开发聊天中,透露了一些关于游戏开发的有趣信息。这揭示了前四个冠军——埃科、阿里、大流士和亚索——的发展顺序。这仅仅是琐事吗?或者这是设计过程中一个有趣的高峰?让我们深入了解一下。
这些有趣的开发细节背后的开发者不是别人,正是Maxine Virtue,她是2XKO核心游戏玩法倡议制作人,也是我们直到现在才在官方通信中看到的团队新成员。首先,她分析了团队开始设计新冠军时所发生的情况。
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“每次我们创造一个新冠军时,我们的设计师都会参考《英雄联盟》。我们学习他们的爱,他们有什么动作,我们试图设计一个工具包,转化为一款格斗游戏。”当我们在Evo 2023上采访Alex Jaffe时,我们了解了一些关于Yasuo的过程,但这是第一次向公众阐明一个清晰而笼统的过程。
然后美德给了我们多汁的角色发展顺序,第一个选择可能会让你大吃一惊!“为什么我们选择Darius作为我们在2XKO中的第一个真正的角色,是因为他没有太快或太慢的攻击。所以他基本上是一个很好的角色,可以为游戏奠定基础。”
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然后是Ahri,根据Virtue的说法,这是因为这个角色拥有“超高的机动性和简单的炮弹”,这使得团队可以充实2XKO的炮弹系统。随着这两个角色被确立为“原型角色”,该团队似乎将设计过程转向扩展各种原型。
在这之后是Ekko,一个拥有快速正常状态的全能选手,无论他的范围如何,他都可以进入战斗,还有Yasuo,美德说他是一个“我们希望初学者相对容易上手的角色”,但随着你越深入,套件会变得越复杂。
你们中的一些人可能还记得在游戏还被称为“l计划”的时候,关于Jinx和Katarina等英雄的早期视频。好吧,可以肯定地说,这些都是游戏还没有被锁定为2v2战斗机的时候的原型角色。一旦团队知道他们要制作的是哪种格斗游戏,他们就会创建完整的原型角色(Darius和Ahri),以了解游戏的玩法。从那里,随着节奏和核心机制的确定,球队可以开始考虑更广泛的阵容。
这是第一次2XKO开发者聊天,在2XKO名字公布后,他们承诺会进一步更新。看起来更小的关于游戏的非正式见解可以填补主要发布之间的空白,就像许多人期待4月份的Evo Japan一样。
我们已经嵌入了上面的开发聊天。给它一个手表,让我们知道你对它的看法!