《堡垒之夜》玩家在第五章强调机动性的变化

   日期:2024-08-10     来源:本站    作者:admin    浏览:81    

  

  

  《堡垒之夜》第5章介绍了移动机制的变化,包括对玩家机动性和动画的调整。

  对比视频显示,旧版本的角色比第五章的角色动作更快,尤其是蹲着的时候。

  Epic Games可能会在未来的更新中解决移动速度问题,这可能会影响玩家的策略和游戏玩法。

  Epic Games在《堡垒之夜》第五章中调整了机动性,玩家们制作了一些片段来突出不同之处。自从大逃杀发布以来,《堡垒之夜》的机动性发生了显著变化,第五章也不例外。

  尽管《堡垒之夜》从第一章开始就很受欢迎,但Epic Games对其进行了许多修改。《堡垒之夜》OG大爆炸事件引入了第5章,其中包括许多新元素。第5章包括汽车定制、比赛任务、携带勋章的boss等等。其中一个调整是玩家的机动性。第3章增加了冲刺和披风,而第5章对两者都做了一些修改。粉丝们已经注意到,他们的角色没有第五章之前那么快了,有些人还制作了视频来突出不同之处。

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  Reddit用户theecogamer60和Phr00t_是许多《堡垒之夜》的粉丝之一,他们说明了第五章移动机制的变化。每个视频都有一座木桥,桥的尽头有一堵墙。在第一个片段中,玩家走到墙边,之前的基本速度击败了新玩家到达终点线。下一个视频显示玩家蹲着而不是走路。就像第一个片段一样,在《堡垒之夜》第5章迭代之前,这个玩家在旧版本的蹲伏中到达了他们的构建的终点。虽然行走动画有明显不同的速度,运动削弱是最明显的蹲下比较。

  这些比较视频是在《堡垒之夜》创意版制作的,玩家仍然可以使用旧的移动类型。行走、扫射和冲刺速度只是略有降低,导致更少的玩家感受到大逃杀的不同。除了改变这些移动机制的速度,动画也进行了调整。虽然旧的运动比第五章快,但人物更感性。在最新的更新之前,角色看起来更僵硬,而第5章的改变使他们每一步都更具反应性。根据一位Reddit用户的说法,角色后面的镜头也被调整了,这可能会增加玩家对角色移动性的感知。

  因为Epic Games已经处理了《堡垒之夜》第五章的移动,未来的更新可能会提高速度。随着大逃杀的不断更新,这一变化可能会在本赛季发生,也可能会留到下一个赛季。考虑到一场比赛会受到玩家移动速度的影响,第5章可能会影响一些粉丝玩游戏的方式。

  Fortnite

  《堡垒之夜》是一款非常受欢迎的游戏,拥有多种模式,其中最著名的是在线大逃杀模式。在这种模式中,玩家收集道具,建造建筑,并为成为最终的胜利者而战。

  平台(年代)

  PC, iOS, Mobile, Xbox One, Android, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, Switch

  开发人员(年代)

  史诗般的游戏

  发布

  2017年7月25日

  出版商(s)

  史诗般的游戏

  我tascore

  78

  参见Xbox Games Store参见Playstation Store参见Nintendo eShop参见Epic Games Store

 
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