随着《最终幻想16》即将发行,开发者透露了他们在调整游戏性能模式功能时必须克服的最大障碍之一。开发人员还分享了他们在《最终幻想16》中为使性能模式正常工作所做的工作,同时在新的采访中谈到了其他一些话题。
作为Square Enix屡获殊荣系列的下一款作品,《最终幻想16》面临着相当艰巨的任务。在Valisthea国家的政治阴谋,疫病的传播以及统治者面临的个人斗争之间,游戏并不是一个轻松的故事。从《鬼泣5》和《Marvel vs. Capcom 2》等游戏中获得灵感,《最终幻想16》的游戏玩法将剑术、魔法和Eikons的巨大力量融合在一起。虽然游戏为那些想要它的人提供了一个质量模式,但《最终幻想16》也为那些喜欢以每秒60帧的速度玩的人提供了一个性能模式。
在设计《最终幻想16》的表现模式时,游戏制作人吉田直树(Naoki“yoship”Yoshida)和美术总监Hiroshi Minagawa在接受Square Enix博客采访时透露,微调该功能的最大障碍是Valisthea世界中的moogles。作为《最终幻想》系列的长期主角,毛茸茸的、长着蝙蝠翅膀的moogles是《最终幻想16》残酷世界中最古怪的生物之一,但它们是想要追捕臭名昭著的怪物的玩家的向导。根据采访,Minagawa表示,当性能模式接近最终迭代时,moogles看起来更像刺猬,并表示它们的高多边形数量使其难以处理。
相比之下,Minagawa和Yoshida表示,被称为morbol的触手敌人是开发者从一开始就渴望应对的挑战。然而,Minagawa表示,他们为moogle添加了一些特定的处理方法,作为处理它们外观的一种方式。在《最终幻想16》中加入moogles并不是最初计划的一部分,但吉田和Minagawa都表示,他们是在助理制作人的坚持下加入的。
我只想说,这位制作人的愿望实现了。至于玩家什么时候能得到他们对《最终幻想16》试玩版的愿望,只有时间才能告诉我们6月11日在洛杉矶举行的发布会是否会是试玩版发布的日期。
《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5。
来源:Square Enix