AGBO成立创新部门扩大实体和虚拟生产能力;高管团队配备了来自史诗游戏,“阿凡达”和视觉生物的兽医

   日期:2024-08-11     来源:本站    作者:admin    浏览:85    

  

  

  罗素兄弟(Russo Brothers)旗下的媒体公司AGBO成立了一个创新部门,在经验丰富的高管团队的指导下,扩大了其实体和虚拟制作能力。

  在新的设置下,AGBO的技术专家将建立专有的创意工具,旨在促进生产创新和成本效率。这个想法是为了让AGBO及其创意合作伙伴能够在开发、制作和后期制作的每个阶段使用该公司的新兴工具集。

  创新将有三个垂直领域:生产技术、沉浸式技术和创意。该团队将由杰克?奥斯特(Jake Aust)领导,他最近被提升为AGBO的首席创新官。在20年的职业生涯中,奥斯特一直是《办公室》(The Office)以及电视剧《社区》(Community)和故事片《樱桃》(Cherry)等与俄罗斯有关的剧集的制片人。他也是The Gray Man的执行制片人,最近担任AGBO的物理制作总裁。

  创新部门的成立是在一系列重要的招聘之后,包括两位新合伙人:《堡垒之夜》的导演和“知识大师”唐纳德·马斯塔德;以及商业战略家克里斯·布雷顿(Chris Brearton),他在米高梅以84.5亿美元出售给亚马逊的交易中发挥了关键作用。首席创意官Angela Russo-Otstot将帮助监督创新部门的工作以及她的其他职责。

  许多著名的行业资深人士现在将向Aust报告,其中包括生产技术总裁Glenn Derry;Josh Andersen, Immersive Technology总裁;以及创意总监Ryan McNeely和John Cranston。

  德里在《阿凡达》、《奇幻森林》、《钢铁之钢》和《少数派报告》等尖端作品中发挥了核心技术作用。他将“虚拟制作”的概念引入了电影和游戏行业。在他的AGBO职位上,Derry将进一步发展和扩大公司的虚拟制作管道,以提高艺术家的讲故事能力并优化制作经济。

  Andersen从Epic Games加入AGBO,在那里他担任首席程序员和游戏开发的主要人物。在Epic工作的十多年里,他帮助开发了《堡垒之夜》、《暗影复合体》和《无尽之剑》等电子游戏系列,并在元游戏设计和手机游戏创作方面发挥了重要作用。安达信的沉浸式技术团队将完全融入AGBO,并在媒体领域开展工作。

  麦克尼利和克兰斯顿共同创立了虚拟制作工作室VisualCreatures,该公司于2023年被AGBO收购。他们曾与Netflix、HBO、Hulu、好事达(Allstate)、苹果和Epic Games等大公司合作。

  “通过与Ryan、John和Josh在Epic Games的多年密切合作,我亲眼目睹了他们在每个项目中的奉献精神和创造力。在Jake的掌舵下,这个团队将实现AGBO从头开始开发完全原创IP的长期目标。”“我们正在共同打造一个动态的、无竖井的管道,旨在无缝地在不同媒体和不同叙事中的表达之间共享资产——这是我们作为一家现代工作室发展的关键节点。”

  “杰克、格伦、乔希和整个创新团队将领导我们品牌的战略发展。他们带来了大胆的电影制作、电视和视频游戏制作的前沿专业知识,他们利用了数十年的尖端技术,”Russo-Otstot说。“他们对生产创新、沉浸式技术和新兴工具的集体掌握,支持了AGBO转型方法的核心支柱,以推动创造性突破,并在宇宙构建和讲故事方面解锁实际效率。”

  奥斯特说:“在AGBO,我们为自己藐视行业规范,突破传统制作的界限,在媒体平台上提供卓越的娱乐而感到自豪。”“现在,我们的创新团队将带着最敏锐的头脑,带领AGBO进入一个令人兴奋的大尺度宇宙叙事的新时代,最大限度地利用最先进的技术工具,使艺术家能够达到新的创作高度,并为粉丝提供更有意义的机会,让他们探索,玩耍,并通过我们的世界建设生活。”

 
打赏
 
更多>同类文章

推荐图文
推荐文章
点击排行