美国政府拒绝了ESRB的面部年龄估计工具,理由是缺乏法律依据对准确性和隐私风险的担忧。
公平交易委员会批评说,缺乏详细的父母合作方法nsent验证。
ESRB、Yoti和SuperAwesome可能会在未来重新提交申请,并对技术进行进一步澄清。
美国政府拒绝了娱乐软件分级委员会(ESRB)在游戏中使用的面部年龄估计工具,这对该委员会造成了打击。在一份新的声明中,美国联邦贸易委员会(FTC)拒绝了一项寻求批准这项esrb支持的技术的申请,至少目前是这样。
早在2023年6月,ESRB就提出了一种新的年龄检测方法,通过面部扫描来验证父母的同意,并防止未经授权的访问游戏。这家总部位于美国的评级委员会与数字身份识别公司Yoti和Epic games旗下的青少年营销公司SuperAwesome联合向美国联邦贸易委员会提交了申请。此外,申请人强调,该技术不是一种强制执行ESRB评级的方式,而是为了防止任何违反COPPA的行为,这是一项涉及收集13岁以下用户个人信息的联邦法律。
另外,公平交易委员会表示,以esrb为支持的使用隐私保护面部年龄估计技术的验证方法,目前已被委员会一致否决。回顾这篇文章,值得注意的是,拒绝的原因是缺乏对拟议方法的详细描述,以及该方法无法确保同意的人是父母。
此外,该公告强调,公众对使用面部年龄估计技术的担忧包括对其准确性、隐私风险和易受深度伪造的质疑。此外,该文件显示,尽管两次延期,但申请人未能及时解决这些问题,因此被拒绝。它还表示,ESRB和各方曾要求第三次延期,但遭到拒绝。
然而,美国联邦贸易委员会在信中承认,它知道Yoti与美国国家标准与技术研究所共享了面部年龄估计技术,它应该帮助所有利益相关者更好地理解拟议的方法。公平交易委员会这样说,为ESRB和其他机构在未来再次提交提案留下了余地。
从Xbox到Epic Games,许多游戏公司过去都卷入了与年龄相关的诉讼。去年6月,微软被发现违反了COPPA规则,不得不支付2000万美元的罚款。在此之前一年,Epic Games因违反类似的年龄相关法律而陷入困境,最终支付了超过5亿美元的罚款。可以理解的是,ESRB提出的基于面部扫描的新年龄验证方法是一种尝试和防止此类违法行为继续发生的方法。