以fps为中心的公司原型控制器在网上流传,展示了手柄设计的潜在突破。
pyotdesign的混合公司控制器结合了轨迹球瞄准和模拟运动,达到了与鼠标/键盘设置相当的性能水平。
游戏外设创新公司继续具有独特的功能,如触控陀螺仪控制和键盘模拟开关,推动了行业的界限。
最近社交媒体上流传着一款为第一人称射击游戏和其他以鼠标为中心的游戏类型设计的控制器的功能原型,这让玩家们得以窥见手柄设计的下一个重大突破。尽管游戏机制造商在这一代游戏控制器中引入了许多新功能,但自30年前索尼推出DualShock以来,游戏手柄基本上没有改变。
PC外设空间讲述了一个不同的故事。在过去的几年里,鼠标市场取得了巨大的进步,罗技(Logitech)的G PRO X Superlight为游戏鼠标树立了新的标准。相比之下,对于游戏爱好者来说,手柄市场仍然停滞不前,因为真正为FPS游戏设计的手柄尚未在市场上取得任何真正的进展。
在pyotdesign在YouTube上发布的一段视频中,创作者分享了他们的“终极FPS”控制器的设计、原型制作和制造过程。通过一些3D建模,雕刻,打印工作,以及从轨迹球鼠标和第三方Xbox控制器中打捞电子设备,创作者制作了一个“真正的”鼠标控制器混合体。
与Valve在其混合控制器设计中对触控板的依赖不同,pyotdesign的控制器采用了一个轨迹球来代替右模拟摇杆。这是为了给玩家提供鼠标瞄准和模拟运动的优势,在一个紧凑的包。它还具有专用的鼠标按钮和一个滚动轮,用户的右手可以很容易地访问。
虽然设计很有创意,但如果它不能为pad玩家提供与他们的同行兜售最好的鼠标和键盘设置相似的性能,那么任何制造商都不会选择它。这就是pyotdesign的控制器如此有前途的原因。在用软件调整轨迹球的加速曲线后,pyotdesign在Aim Lab上通过鼠标和键盘实现了高达93%的性能。
尽管pyotdesign的轨迹球控制器很新颖,但今天消费者已经可以使用许多混合风格的控制器设置。例如,Valve的Steam Deck具有触控陀螺仪控制功能,这一功能非常独特,因此获得了专利。搭配触控板,它应该能够在移动中与鼠标和键盘的功能相匹配。除此之外,游戏键盘制造商一直致力于模拟开关,这有效地为键盘提供了完整的模拟摇杆功能和快速触发功能,使战术射击游戏中的轻击扫射变得轻而易举。无论轨迹球是否会成为主流,不可否认的是,创新精神在游戏外围设备领域依然存在。