这个集合的特殊性质要求我们在详细讨论之前先确定一些事实。对于那些从未接触过《合金装备》神话的人(由于命运的巧合,完全否认双侧控制器或纯粹的长期坏运气),那么Master Collection将自己置于默认情况下,作为最容易进入的入口点;至少,最简单的推荐给那些过敏的猩红电缆或仿真的奥秘。对于外行来说,很少有言语可以揭示这样一项任务的紧迫性:小岛秀夫(Hideo Kojima)的作品在电子游戏媒体的文化无意识中留下的印记今天仍然被低估了。;这种互动媒体特有的体验,希望有一天能再次看到它一半的智慧,这足以证明我们有最低限度的兴趣。
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一方面,不可否认的是,在科乐美总部7楼的舞台后面,三位实习生付出了最小的努力,如果只是在其发布界面上——杰出的血统,整洁的过渡——和少量的奖励(诚然是有限的),但仍然存在非常可观的。为了看到自己被Psycho Mantis剪成西装的简单乐趣,玩家能够模仿满是发行商标题保存的存储卡,这证明了与之前的同类公司相比,一个更有创意的提议确实有一种关注的表象。
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真遗憾没有看到,当谈到纯粹和简单的携带,这卷1是疯狂的懒惰。这并不出乎意料,但仍然令人难过:以《合金装备》为例,它的第一个名字,没有大张旗鼓地推出。从绝对意义上来说,想要保持游戏的原始状态并没有错;电子游戏是技术和艺术交叉的表达(请原谅我们现在的法国文化),保留原始的帧率或给定游戏的宽高比并不是什么可耻的事情。现在,如果不整合状态保存(游戏邦注:这是该类型游戏重新发行的最低标准)或任何额外的显示选项,那就太不得体了。特别是因为某些对话线已经改变,以整合新的双感命令。
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同样的观察结果出现在第二和第三集,直接取自Bluepoint的重制版,最初于2011年在PS3和360上发布——来自该时期的法律通知作为奖励。“好消息”是,他们最近重新诠释的《恶魔之魂》或《巨像之影》的艺术效果被技术缺陷所取代,这些缺陷已经被最挑剔的粉丝详细记录下来,但他们对游戏玩法没有影响,甚至完全扭曲了游戏玩法。最主要的让步是完全放弃了与模拟按钮相关的控制,即通过若干压力级别将瞄准和射击联系起来。尽管我们当前的触控板拥有许多技术奇迹(因为缺少健壮性的例子),但现在的行动都与单一的二进制命令相关联,迫使玩家解除手中的武器才能取消打击。真正的最佳手指体操。
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除此之外,它们的内容都是完全相同的——这意味着完全没有当时已经被忽视的附件,比如与雷电的滑板迷你游戏,或者与蛇的猴子狩猎的猿逃亡式交叉。我们至少可以高兴地看到,当打开《MGS2》的编解码器时,在PS5版本上的加载大大减少了,在HD Collection的惊人延迟之后。
但是,与之前的重新发行相比,是否有附加价值?Konami对自己的游戏包非常自豪,它还特别强调了一些奖励,这意味着一些新产品应该能够证明高价付款是合理的,但由于缺乏努力,这些新产品都以某种方式受到了损害。以各自游戏的国际版本为例:包括能够在欧洲,北美和日本地区之间切换,而无需通过进口盒……只是,这卷1从一开始就只包含PAL版本:为了能够利用其外部对应物,你必须单独下载它们。有4个不同版本的MGS1 -包括未发布的积分-是值得称赞的,但不得不去额外的英里在50hz相当玷污的报价。
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同样的情况也出现在《metal Gear Solid Digital Graphic Novel》(不要与它的日文名称《metal Gear Solid band dessin
e》混淆了,这并不是法语,你必须遵循它),在编写这几行代码时无法使用,服务器在公开发布之前被锁定。因此,没有办法确认(或者更确切地说,让我们现实一点)2006年UMD的视频可能会有像样的升级。让我们也快速地转到非常可有可无的NES游戏《合金装备》和《蛇的复仇》,它们的有趣趣味对于任何有最低品味的人来说都是有限的——尤其是当MSX版本也在那里的时候,在《合金装备3》的一个单独的SKU中。
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我们的兴趣出乎意料地集中在第一卷中包含的大阅读上,这是一种奇怪的错位努力的展示。因此,每个经典剧集都有自己的剧本,将场景和对话抄写到最近的逗号上。它们的存在是值得注意的,如果不是真正有趣的话,因为在屏幕上阅读它们是特别痛苦的——与《合金装备2》的文件的精心呈现相距甚远。最后是大书:百科全书详细介绍了人物,标志性的地方和传奇的伟大时刻,在这里作为一个真正的官方指南扫描的场合,除了在这种情况下,这些圣经确实是为这个收藏而写的。尽管我们可以赋予它们总结授权中的不同事件的所有用处,将它们呈现为真实的虚构书籍而不是定制的交互式百科全书,但metal Gear Solid 4 Database却不能更好地说明这一主张的矛盾本质。
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