在显卡的新功能方面,AMD和Nvidia处于激烈的竞争中。但AMD在2023年10月以其最新技术FSR 3“流体运动f”失败了拉美西斯”。但在《阿凡达:弗洛》上映后在潘多拉星球上,一切突然看起来完全不同了。
通过“流体运动帧”,他们想要对抗Nvidia的DLSS帧生成技术。但在一开始,它并没有很好地工作,有很多批评的错误和缺乏透明度的AMD。
两个月后,情况发生了变化,而且主要是积极的变化。MeinMMO回顾并解释了“流体运动帧”的现状。
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作者:Benedikt Schlotmann
AMD在2023年10月提供了包含“流体运动帧”(FMF)的FSR 3。FMF是AMD与Nvidia的DLSS帧生成技术的竞争对手,后者只能与Nvidia显卡一起使用。
流体运动f
FMF技术在两个渲染图像之间创建人工中间图像
拉美西斯。这应该会更流畅地显示游戏并支持FSR (Nvidia的DLSS)。AMD的技术必须积极地整合到游戏中,而英伟达的f
没有它,名称生成也可以工作。AMD的FMF o
只能运行与RX 7000和RX 6000代显卡。
但当它在10月份发布时,只有两款游戏支持这一新功能:
但是,尽管在最初的测试中图像质量出奇地好,但测试伴随着一大堆问题、错误和崩溃。来自Computerbase和PCGamesHardware的同事在他们的测试中批评说,软件似乎尚未完成,仍然可以改进。很多事情只能在有限的程度上得到验证,因为AMD通常对这个功能的实际工作方式不是很透明。
玩家的恐惧:像《Starfield》这样的游戏,AMD作为技术合作伙伴,完全没有这个功能,AMD对此只字不提。一些人担心AMD取消了刚刚推出的“流体运动帧”,以便将其储备投资于更重要的领域。
它现在是什么样子?随着新游戏《阿凡达:潘多拉的边疆》的推出,第三款带有“流体运动帧”的游戏面世了。那些现在怀疑自己会遇到与《Forspoken》和《Immortals of Aveum》相同问题的人可能会大吃一惊。
这是我们的同事在《阿凡达:潘多拉的边疆》的测试中对Computerbase的解释,AMD的FSR 3帧一代实际上是测试中的一大惊喜:
AMD已经消除了大部分的bug和错误。
灾难性的游戏节奏得到了极大的改善。
垂直同步印度有问题,VRR也有效。
在2023年10月“流体运动帧”如此令人失望之后,现在的情况看起来完全不同了。同事们写道:“FSR 3框架一代正在经历真正的复兴。”
接下来是什么?许多人现在希望这一功能,在其完善的形式下,现在将被应用到其他游戏中。PCGamesHardware的同事们已经解释说,“这种帧生成几乎有无数潜在的应用领域”。由于这些功能,旧的显卡尤其可以获得第二次机会。
关于《阿凡达》的更多信息:然而,新的《阿凡达:潘多拉的边疆》不仅给PC游戏玩家带来了好消息。特别是,某些显卡的玩家可能会有重大问题。你可以直接在MeinMMO上阅读所有细节:
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