去年8月,Wayfinder经历了一个有点混乱的早期体验发布,以至于失去了发行商Digital Extremes。开发商Airship Syndicate打算证明自己,并在0.2版本中重新发布游戏。
去年8月,开发商Airship Syndicate推出了《Wayfinder》的早期体验版,其游戏机制介于在线动作游戏和轻型MMO之间——玩家身上的英雄原型都有自己的能力和个性,他们必须利用这些能力和个性在小组中冒险进入可玩的实例。如果《Wayfinder》在早期体验版发布时明显引起了玩家的好奇,那么显然这款游戏没能留住他们(主要是由于技术问题),玩家数量迅速下降——以至于发行商Digital Extremes在上个月放弃了游戏。然而,Airship Syndicate保证不会放弃开发商和发行商的双重角色。
为了证明自己,并证明独立工作室可以开发一款游戏,并确保其可开发性,Airship Syndicate今天发布了Wayfinder的0.2版本,作为修复和调整的总结。,优化和其他限定条件,以确保游戏的整体改进。
总的来说,开发者提到了2000多个bug的修正和游戏技术性能的提升,界面和库存管理的改进,音乐和音效的更新,英雄和专精的重做(包括觉醒系统的第一部分的部署,它为探路者的高级发展奠定了基础),数据的再平衡,武器重新设计,以加强他们的身份,并增加了五种新类型的武器,甚至更好的可读性的游戏内事件-伴随着黄昏的发布,被称为游戏中最大的事件。完整的补丁说明(根据开发人员的说法是79页)可以在官方网站上找到,也可以在这里找到更简洁的版本。
如果数量并不总是与质量相关,那么《Airship Syndicate》工作室团队还是会邀请玩家基于游戏运营前几个月的经验教训,给新版《Wayfinder》一次机会。根据开发者的说法,这个更新0.2也是Wayfinder未来的“第一步”,由一个“非常热情的独立团队”支持。这取决于球员们的判断。Wayfinder在Steam和PSN上发布。