游戏新闻2023年游戏大奖:GOTY已经当选,让我们彻底结束这场荒谬的争论
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周四晚上,《博德之门3》取代《金环》成为年度最佳游戏(GOTY)。一个加冕将不可避免地被谈论,因为塞尔达:王国的眼泪应该有它。还有《超级马里奥兄弟》、《奇迹》和漫威的《蜘蛛侠2》。一场既荒谬又无益的辩论必须一劳永逸地结束。
个人意见
这篇文章是一篇评论文章。它本质上是主观的,绝不代表JV编辑人员的意见。
游戏大奖颁奖典礼已经成为电子游戏界的重要活动之一。它在每年的最后一个月举行,让媒体迷们有两个主要的理由对它感兴趣。首先是发行商计划的新公告,让我们能够获得关于即将推出的游戏的消息。
但最重要的是它的颁奖典礼引发了效仿:自2014年以来,它是GOTY(或年度游戏)的称号,被授予一个预选的玩家。2023年版也没有逃脱关于提名《心灵杀手2》、《博德之门3》、《漫威蜘蛛侠2》、《生化危机4》、《超级马里奥兄弟:奇迹》和《塞尔达传说:王国之泪》的激烈争论。有些人认为Capcom的恐怖游戏的重制版与此无关,《霍格沃茨的遗产:霍格沃茨的遗产》应该出现在最后的榜单中,甚至还有像我这样的人认为《TotK》最不应该获得今年的奖项。每个人都有自己的想法。
本已激烈的争议将在本周末,闭幕式结束后不久达到新的高度。博德之门3号继承了于2022年加冕的埃尔登戒指。毫无疑问,每个人都会在家门口看到正午,要么为新加冕的国王辩护,要么反过来诋毁他。无用的东西是荒谬的。
见GOG上的博德之门3
首先,因为游戏大奖是盘点过去一年的唯一机会,无论是我们的失望,我们的最爱还是我们的惊喜。我们不仅要问关于行业发展的正确问题,还要问我们对来年电子游戏的期望。矛盾的是,游戏奖颁奖典礼是一年中唯一让我们有时间回顾的时候。
仅就这一点而言,我觉得对大赢家给予如此多的重视是一种耻辱。是的,俗话说,历史只会记住胜利者。但这也是关于我们这边的改变。单是这六款游戏,就提供的体验而言,就有很多让人兴奋的东西。所有这些都不包括其他类别的提名者!我们必须欢迎多元化的体验:这意味着存在不同类型的玩家,他们有着不同的敏感性和不同的体验。如果《Baldur’s Gate 3》是让大多数人感到兴奋的游戏,那么他是否与我们合作并不重要。相反,它甚至让人放心。正是在这种奉献的光芒下,我们才能给我们的意见添加最后的润色。就我个人而言,最吸引我的游戏并没有在游戏大奖的任何类别中获得提名。但正是在这场争夺最终冠军的竞赛中,其他游戏的出现让我对自己的GOTY有了坚定而明确的看法。
总的来说,我觉得很不幸的是,所有人的注意力都被一款游戏吸引了。这凸显了一个毫无意义的问题:“为什么他比其他人更重要?”而不是质疑局外人提名的合理性。此外,游戏奖可能是开发者的骄傲。这是对他们成绩的奖励,但我们可以合理地认为,球队每天早上起床不是为了基斯利美丽的眼睛和奖杯。很难想象出版商甚至制造商之间会有什么竞争。每个人都知道自己要面对的听众,而不用担心其他人。没有必要因为邻居的花园更好而感到沮丧。
最后,出现了最后一个问题,也许这是我应该开始讨论的问题。至少在GOTY类别中,游戏奖对比了那些难以比较的游戏。今年的《Alan Wake 2》和《生化危机4》可能会有一些相似之处,但仅此而已。将《王国之泪》与《超级马里奥兄弟:奇迹》进行比较,即使是任天堂的作品,也是荒谬的。一个是二维平台游戏,一个是三维冒险游戏。在体育界,尤其是在高水平运动员中,我们也经常发现这样的争论:谁是有史以来最伟大的运动员?我总是觉得把诺瓦克·德约科维奇、勒布朗·詹姆斯和莱昂内尔·梅西放在同一个水平上是疯狂的,因为他们所从事的运动是如此不同;要求不同的东西;最重要的是不能吸引相同的受众。可以肯定的是,每一方都会有有利于自己的论点,尽管在绝大多数情况下,他们将不适合这样的辩论。
所以让我们自己来问这个问题吧!为什么X比Y更容易加冕?如何衡量这一点呢?显然,有几个因素在起作用。最明显,也是最容易衡量的是统计维度。用游戏的销量来计算游戏的销量,这是开发者的记录,甚至是媒体和玩家给出的平均评级。《王国之泪》的销量远超《超级马里奥兄弟:奇迹》。这是否应该以更多的人退房为借口,让第二种货币贬值?如果是这样的话,为什么霍格沃茨遗产学院今年不见了呢?以同样的方式;漫威的《蜘蛛侠2》是否应该因为92/100的平均分而被系统地从最终投票的计算中剔除?
那些不同意“人会说谎,而不是数字”这句格言的人会争辩说,一个真正的GOTY超越了它自己的媒介。愿它成为一个效仿的榜样,奠定新的基础。为了说明这一点,回顾过去的赢家很能说明问题。2017年的《荒野之息》、2018年的《战神》和2022年的《埃尔登指环》都以自己的方式重新思考了先辈们使用的传统模式。但是,再一次,我们很难根据任何关于这个或那个游戏留下的痕迹的参考措施。这有点像游戏奖对GOTY奖所做的事情,但它们并不是绝对正确的:谁能预测到,在2016年,被选中的游戏在6年后就不再可玩了?相反,《堡垒之夜》在2017年才入选多人游戏类别。从那以后,他就证明了自己有权利在书中写几句话来追溯电子游戏的历史。《赛博朋克2077》或《最终幻想14》也是如此,它们在发行时并不是典型的例子。
不幸的是,我有一种感觉,时间越过去,这些激烈的争论似乎就越频繁。这很容易解释:电子游戏已经变得流行和民主化。玩家数量每年都在显著增长:以法国为例,来自自由软件出版联盟(Free Software Publishing Union,简称SELL)的最新报告显示,法国玩家数量达到了3910万。这比去年增加了200万,占人口的57.5%。
有了这样的观察,我们甚至可以合理地认为电子游戏正变得越来越受欢迎。订阅服务(游戏邦注:如Xbox Game Pass、PS+、Netflix)、云游戏(如GeForce Now)以及更传统的游戏购买模式都适合所有人。玩家可以轻松地在众多游戏中寻找稀有的珍珠,或者只是想亲自看看最新流行的软件值多少钱。因为我们已经开发了几款游戏,所以我们认为自己更有经验,但最重要的是,我们更有理由发表自己的意见,尤其是在表达不同意见的时候。但矛盾的是,因为英特尔更喜欢我们的游戏而生气是合理的。愤怒是一种自发的情绪,它表明我们还活着,我们经历了一些事情。足以用一种美丽的方式表达我们对最喜欢的游戏的热爱。
因为是的,所有这些实际上都是0只是一个敏感的问题,一个过去的经验,一个现实的问题在特定的时刻发现的条件,但最重要的是品味。最重要的是不要和自己呆在一起,知道是什么打动了我们只有我们,作为一个球员。即使我们的游戏没有被选为GOTY,也没关系。首先因为我重要的是参与。此外,因为它是在其他竞争对手的光,我们学会更好地了解自己。然后,因为我们可以确定开发者已经尽了一切努力让玩家在游戏中享受美好时光。但最重要的是,这并不重要,因为我们的GOTY无论如何都会成功地完成它的使命:拥有G让我们经历了一次独一无二的冒险。不管别人怎么说,他仍然是我们的GOTY。最重要的是,这是最重要的创造的东西。
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