《真人快打1》以新玩家为重点,重新启动了血腥的战士

   日期:2024-09-06     来源:本站    作者:admin    浏览:62    

  

  

  NetherRealm工作室的团队正在重新制作《真人快打》。《真人快打1》将于9月14日登陆PC、PlayStation、Switch和Xbox平台,为格斗游戏粉丝提供他们喜爱和期待的游戏。随着刘康重置宇宙时钟,游戏也给了心爱的角色一个和平的、没有战斗的生活的机会,而不用担心他们的内脏被一寸一寸地拔出来。但《真人快打1》不仅是另一款重启游戏,还将为玩家提供以全新方式体验这款开创性格斗游戏的机会:作为RPG。

  The Verge有幸亲自体验了《真人快打1》,与开发者进行了交谈,并探索了游戏的新故事,新的Kameo战士以及刚刚在Gamescom 2023上宣布的全新游戏模式Invasion。

  在此之前,真人快打游戏一直是一对一的——玩家选择一个角色,每次比赛扮演一个角色。在《Kameo》的新战士系统中,玩家可以选择两个战士:一个主要角色负责大部分战斗,另一个由玩家控制的次要角色可以像摔跤比赛一样随意进出。

  当我第一次看到《Kameo》系统时,我认为它是《Marvel vs. Capcom》或《Dragon Ball FighterZ》中角色可以加入或退出比赛的简化版本。但当我与他们一起玩时,我惊讶地发现了比我最初想象的更多的卡梅奥战士。除了突进、扩展连击和突出的能力之外,《神之战士》还提供防守助攻。Sub-Zero可以将他的同伴包裹在一个保护性的冰背心中,从而在几次攻击中减少伤害,而Motaro(一名新的Kameo战士)可以物理地阻挡攻击。在我相对较短的试玩时间内,我无法触发任何防守助攻,只能简单地破坏对手的连击,但我很想知道MK1是如何利用每个《神之战士》的独特能力来进攻和防守的。

  尽管我个人无法充分利用我的Kameo战士,但《真人快打1》感觉非常适合初学者。这款游戏有很多选择,比如简化输入,让初学格斗的人更容易上手。

  首席设计师Derek Kirtzic表示:“《真人快打1》的目标是让休闲玩家觉得这款游戏有趣且有回报。《Kameo》系统只是一个简单的按压机,这让你能够轻松地将其整合到自己的游戏风格中,而不是将其添加到复杂的输入字符串中。”

  Sub Zero的Kameo能力的一个例子。

  对于像我这样没有经验的玩家来说,Kirtzic是对的,因为我很容易自然地结合按肩按钮来召唤我的《神战士》。随着时间的推移,我也能够在通过暂停菜单访问的移动集合列表的帮助下执行不同的《Kameo》移动。在故事战役中,有一个简单的模式(游戏邦注:原因我稍后会讲到);一个简单的输入选项,取代对角线输入的组合,支持上,下,左和右;和释放检查选项,改变如何连击发射,无论是从最后一个按钮按下或释放。

  对我来说,最重要的可访问性设置是让我增加执行连击的时间窗口。虽然我主要是和AI对手战斗,但我玩得就像1993年在姨妈的地下室里和我的表兄弟们战斗一样——疯狂地按下按钮。意识到我的对手是一台电脑,我冷静下来,思考我在做什么,我是怎么做的。放松时间窗口让我能够轻松地执行不同的连击,而无需使用典型的喷射和祈祷方法。我从这些更简单的控制方法中吸取了一些经验教训,并将其运用到多人游戏中,取得了不错的成功,这也是《真人快打1》新游戏模式“入侵”的核心所在。

  入侵是《真人快打1》的新服务功能,它融合了《真人快打》过去的许多元素,比如Test Your Might挑战和MK11的the Krypt。

  Kirtzic说道:“在《入侵》中,我们真的想引入类似于《MK1》的第二个战役。“进程是我们真正想要触及的关键内容之一,就像‘我到达了这一点。我可以放下手柄,也可以拿起来,继续我的故事——我的赛季之旅。”

  入侵的结构就像一个巨大的棋盘游戏。在我演的那部电影里,我去了约翰尼·凯奇的豪华豪宅。游戏中有许多路径可供选择——有些是开放的,有些则需要特殊的钥匙卡才能解锁——每个路口都有节点,代表着某种格斗遭遇。在这些遭遇战中,你需要在带有各种修饰元素的游戏中与电脑战斗,比如时不时在屏幕上滚动的火焰龙卷风或突然出现的怪物打断战斗。这感觉就像一款地下城爬行游戏,我经常有机会徒手将对手打死。

  Kirtzic说道:“《入侵》添加了RPG元素,玩家可以在其中升级并进行属性分配。“这里有一些元素对手和元素挑战会让你去尝试这个角色,因为我知道他们的元素比我的对手更强大,所以也许你会开始探索更多角色。”

  “我们有一整套锻造系统。我们有一个遗迹系统。《invasion》在多个阶段中都有顶级的boss战斗,这是我们之前从未做过的事情。”

  《入侵》中的快打绝非易事。在我与milena的战斗中,她不断地发出恶毒的抓取攻击,而我却不知道该如何阻止或反击,而Smoke则拥有令人震惊的耗命刀组合。有几次,尽管我打开了所有辅助选项,难度也处于最低设置,但我还是被狠狠地揍了一屁股。根据Kirtzic的说法,这是设计出来的。

  他说:“所有的对手都是脚本,我们实际上花时间创造了这些独立的小战士。”“他们有一个精简的动作集,这样你就能真正了解什么是方块连击。”

  当他这么说时,我终于意识到,在我与milena的战斗中,这一招是她使用的唯一连击。Smoke也是一样。他说:“我们会给动作打电报,这样你就会开始学习,‘哦,来一记直拳’,或者‘哦,我可以躲闪。’”“这将开始转化为竞争性游戏模式。”

  尽管是在简单的难度,烟雾的刀连击是恶毒的。

  除了一系列简化输入的选项、各种难度设置和游戏故事模式之外,《invasion》是最专注于《真人快打》休闲玩家的功能。它的目的是教给玩家专业技能,它是赚取化妆品和皮肤着色器的工具,你可以驾驶一个有趣的小故事,对于休闲和硬核玩家来说,这是一种在战役完成后保持游戏新鲜感的方法。

  “我们有一整套锻造系统。我们有一个遗迹系统。这款游戏在多个阶段中都有顶级的boss战斗,这是我们之前从未做过的事情,只是为了让《入侵》的体验真正游戏化,同时你也能获得一些不错的奖励。”“人们想要参与的深度有多大。”

  从1992年《真人快打》系列开始的前所未闻的超级暴力关卡,到《真人快打黄金版》中添加的武器,再到《致命联盟》中可选择的“战斗风格”,《真人快打》一直是一个愿意在格式上做新事情的系列。对于《真人快打》来说,Kameo战士和《入侵》是《真人快打》创新的下一个阶段。

 
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