前侠盗猎车手说无处不在可能是他迄今为止最雄心勃勃的游戏。
《Edge》杂志最近采访了《Everywhere》首席开发者Leslie Benzies,介绍了他的新游戏。考虑到Benzies已经从事专业游戏制作26年了,你可能会认为他已经见识过并完成了这一切,但他却说《Everywhere》“可能是我参与过的最雄心勃勃的项目。”
谈到开发商Build a Rocket Boy的其他团队成员,Benzies补充道:“我们很幸运能够在很长一段时间内制作出优秀的游戏。然而对于Benzies来说,他一直站在GTA现代的最前沿,从GTA 3到GTA 5担任关键的开发角色。
benies还在《黑色洛杉矶》和《荒野大镖客:救赎》中担任主角。在Rockstar Games(游戏邦注:以其野心闻名于世),他已经完成了大量作品,与过去的作品相比,Benzies并没有低估《Everywhere》的范围和规模。
早在3月份,Build A Rocket Boy就告诉我们,Everywhere并不是一款区块链游戏,尽管人们一直在猜测相反的情况。同时,Benzies也告诉我们,开发商拒绝将备受诟病的nft整合到《Everywhere》中,只是因为游戏并不需要它们。
同月晚些时候,Build A Rocket Boy展示了《mindeye》,这是一款发生在Everywhere的动作冒险游戏。新游戏旨在支持玩家驱动的创作,这款游戏看起来非常令人印象深刻,可能是许多人希望GTA 6最终发行时的样子。
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