佐伊·汉德利的2023年十大选择

   日期:2024-09-16     来源:本站    作者:admin    浏览:107    

  

  这是一个数字:今年,我为Destructoid评论了69款游戏。好了。我不是故意的,但也差不多是故意的。我以为我已经68岁了,所以我在想办法再加一个。但事实证明,OpenCritic少了一个,而且更穷。

  我们来这里是为了什么?正确的。我今年最喜欢的游戏,排名不分先后。

  对我来说,整理年终清单总是很困难,因为我几乎不记得上个月我打了什么。就是这样。这句话没有“但是”。好吧,把这篇文章卷出来。

  虽然开发团队只在一起制作了三款游戏,而且没有一款离开日本,但Love-de-Lic的作品却堪称传奇。从《Moon: Remix RPG Adventure》开始,他们制作了一系列古怪而异想天开的游戏。直到今天,它们仍在激励着开发者,《24杀手》便是其中之一。

  就谜题设计和焦点而言,《24杀手》与《月亮:RPG Remix Adventure》有很多共同点,但它讲述了自己的故事和不同的游戏玩法。然而,它最大的成功在于它对《爱情传奇》风格的模仿,这似乎并不容易做到。这首歌非常完美,符合《月球》的所有高潮和低谷。这也意味着它并不适合所有人,但我知道它适合某些人。例如,这是一款非常适合我的游戏。

  如果我必须选择一款游戏作为我的年度最佳游戏,那就是《杀戮者X:终极后果:杀戮者的复仇》。但我不会这么做,因为那太逊了。不过,这可能是我2023年最喜欢的游戏。

  甚至不一定是游戏本身。《杀戮者X》感觉就像是90年代《毁灭公爵3D》的一个模组,它完美地模仿了这一点,直到整个制作的业余性。有点像2015年的《初学者指南》,但没那么令人沮丧。它被认为是由《催眠空间亡命徒》(Hypnospace Outlaw)中的猥琐少年赞恩·洛夫顿(Zane Lofton)设计的。赞恩完全是虚构的,但尽管如此,《杀戮者X》中间接角色探索的深度让他感觉非常真实。

  这是辉煌的。完全正确。这是令人震惊的。作为一个——如果你能相信的话——曾经是青少年的人,我完全理解这一点。

  说到《Hypnospace Outlaw》,Xalavier Nelson Jr.参与了这款游戏的开发,现在他的作品《El Paso, else》也在这个榜单上。事实上,《El Paso》、《别处》和《杀戮者X》有很多共同点,就是故事情节而不是游戏本身让它们如此有效。

  从表面上看,《El Paso,别处》是一款与《Max Payne》非常相似的复制品,带有许多慢动作潜水和射击,只是它是在一个抽象的环境中,你要与怪物战斗。很好,也不是很好。相反,它是胜任的,而不是引人注目的。

  另一方面,故事情节却很吸引人。一个关于一个男人不得不面对虐待他的前女友的故事,而他的前女友恰好也是世界上最大的恶魔。故事的大部分内容都是通过主人公的独白来讲述的,他对自己遭受虐待的经历进行了非常准确和感人的描述。情感虐待。他强调说,他约会过的那个大恶魔从来没有对他下手,但仍然让他的生活变成了人间地狱。这是一个困难的主题,埃尔帕索,别处,毫不费力地同情它。

  2023年是重拍和重制的伟大一年。有些人喜欢心爱的游戏,旧的经典,甚至是一些被遗忘的游戏。在这些游戏中,我认为《系统奇兵》是最无畏的。在开发地狱中挣扎了数年,据报道它多次改变了范围,但最终,Nightdive Studios决定只做他们最擅长的事情。他们创造了一个充满爱的重温经典,毫无保留。

  结果可能会让那些期待类似于该系列精神继承者《生化奇兵》系列的人感到疏远。即使人们在这里看到的是对沉浸式模拟游戏的早期影响,他们也会更多地看到一款古老的地下城爬行游戏。但我不希望有其他方式。这款游戏具有老pc游戏的摩擦感,而我们却再也感受不到这种摩擦感了,尽管它看起来仍像一款新游戏。它没有任何真正的人为修饰,正如我在评论中所说,它是“叙事和设计选择之间的完美联系”。

  今年早些时候,我被说服去玩《对抗风暴》,因为抢先体验版的更新增加了茶人和狐狸人。我一点也不知道这是一个陷阱,它成为我今年玩得最多的游戏之一。这个月,它终于发布了1.0版本,它实现了它所承诺的一切。

  作为它的基础,《对抗风暴》是自2014年的《放逐》以来最严格的生存城市建造游戏之一。然而,比起仅仅建造一个完美的城镇,游戏中添加了roguelite元素,这意味着你需要建造一个又一个定居点,磨练你的效率,并对新的挑战和问题做出反应。Roguelite可能是一个肮脏的词,但我从未见过以如此有意义的方式执行元进程。

  对于开发者Teyon来说,看到他们即将推出的游戏被放在标题下面,这肯定让他们很沮丧,充其量也就是“看起来很粗糙”。但这通常是预览的结果。然后demo发布了,引起了一些关注。即使在那时,我也不相信完整版的《RoboCop: Rogue City》能够呈现出同样的质量,但它却做到了。

  《机械战警:流氓城市》背后的激情是如此明显,我终于抽时间看了《机械战警2》。这是真实的原始材料,而不是过于虔诚。这款坦克式的、强大的枪战游戏一开始就很有冲击力,但更重要的是,它是一款类似于《杀出重围:人类革命》的冒险游戏,具有深度和角色。《机械战警:流氓城市》不仅比预期好;这是今年最棒的游戏之一。

  虽然它可能是一款针对特定利基市场的恐怖游戏,但《World of horror》确实与我产生了联系。它提供了一个简单的恐怖故事的美味自助餐,这些故事是根据伊藤俊二的作品改编的,并带有少量的H.P.洛夫克拉夫特的作品。它有效地呈现了一个在完全毁灭边缘摇摇欲坠的世界,集中在一个小镇上。

  当你尝试敲打随机滚动时,音乐会设置一种令人压抑的紧张基调。是的,《World of Horror》中的几乎所有内容都是基于基于百分比的机会,游戏的核心只是让你的角色在你的游戏过程中不断被削弱。他们会坚持足够长的时间来拯救世界,还是会屈服于疯狂或受伤?这就是《恐怖世界》如此诱人的原因。

  正是这种粗糙的视觉效果吸引了我进入《Draft of Darkness》,但我在那里停留的时间比我预期的要长得多。roguelite的桥牌构建基础、缓慢的进程和模糊的情节让玩家感到恐惧和绝望。创造新策略并在游戏中进一步发展是非常有益的,而资源管理则会让你在随机生成的环境中不断摸索。

  然而,这是一个roguelite元素不能补充游戏玩法的例子。我认为情节和玩法在定制化的游戏世界中会更好。然而,我不能否认,尽管如此,它还是让我着迷,成为我今年玩得最多的游戏之一。

  《灵异:本庶的七大奥秘》在我突然意识到这一点之前都没有。尽管已经被审查截止日期淹没了,我还是设法把它纳入了我的时间表。我发现这是一部制作精良且时尚的视觉小说。故事的设定完全是由角色互动所驱动的,而这些都是今年最棒的。

  它使用了80年代日本隅田的版本,并与日本民间传说相结合,呈现出一个引人入胜的世界。它对视觉小说类型的处理方式给人一种解放感,即使故事似乎是围绕着玩家自由展开的。《Paranormasight》就是这样一款不起眼的游戏,它比你想象的要困难得多。

  郊区篮球对我来说是一个非常难忘的经历。它华丽的垃圾-流行美学,奇怪的,没有重点的情节,以及对玩家的蔑视真的吸引了我的注意。他的后续作品《同归于尽》(Tyko 's Dying Together)在这方面做得更多,但也增加了一些值得注意的深度。

  Tyko的《同归于尽》将你带进一个充满小丑、动物和巨魔的荒诞世界。虽然它的水印纹理和令人瞠目的UI可能暗示着一种抽象的幽默尝试,但它真正代表的是社交媒体的地狱。从字面上看,你发现自己进入了来世,在那里你被告知永生最有意义的用途是在网上建立自己的形象并获得很多赞。用微笑告诉你,我们已经在地狱了。我们是为自己建造的。我们别无选择,只能参与其中。

  我回头看了看去年的年终清单,这是一个错误。选择是相似的,但这个列表是不敬的,自嘲的,而且,如果我能在这些事情上评价我自己,有点好笑。有趣的是,我记得去年的处境比现在更糟糕。并不是说我现在很好,但我想一年前,我觉得我更需要通过写作来表达我的处境,即使它是我喜欢的东西的清单。

  也可能是因为今年,我得学习如何报道死亡、裁员和亿万富翁的混蛋行为。在这种情况下,我的防御性幽默是不合适的。开关现在就在那里,也许我还得弄清楚它什么时候会关闭,什么时候再打开是安全的。

  不管怎样,我们做到了。我们又度过了一年。所以,让我们深吸一口气,振作精神,进入下一个阶段。

  

  佐伊·汉德里

  佐伊是一个游戏迷。她在2018年开始在社区写博客,不久之后就登上了头版。她通常在探索独立实验和复古图书馆,她尽最大努力保持长期不酷。

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