机械战警:流氓城市评论-服务公众信任

2024-09-27 18:57来源:本站

  《机械战警:Rogue City》可能是这位动作英雄出演过的最好的游戏。这个门槛并不难跨越,但冒险给粉丝们带来了很多刺激,让他们兴奋不已布特。这款以叙事为导向的第一人称射击游戏对电影充满了崇敬之情,对主角也有很好的理解,通过冗长的原创故事、有趣的参考和大量令人愉快的俗气幽默进行了尝试。不幸的是,就像该系列对底特律的设想一样,《Rogue City》的边缘非常粗糙,导致了一个有缺陷的英雄,但最终还是很有趣的。

  故事发生在《机械战警2》和《机械战警3》之间,这个名为亚历克斯·墨菲的电子人发现自己被拉向了各个方向。一个被称为“新人”的神秘人物来到底特律,集结了底特律的顶级帮派,为了一个未知的险恶目的造成严重破坏。警察部门受Omni消费品公司(OCP)超级不受欢迎的公司傀儡马克斯·贝克尔的控制,他认为机械战警和警察都是无效的过去的遗迹。无数的小线程争夺着机器战警的注意力,比如一个窥探你的记者寻求你的帮助来揭露OCP的秘密,一个医生想要了解你的心理治疗,以及一个新的新秀搭档,他也是OCP的线人等等。

  总的来说,这款游戏很好地将这些线索融入了一个充满曲折的有趣且有凝聚力的故事中。虽然20个小时的冒险因为最后一幕的一些转移注意力和虚假结局而超出了人们的欢迎范围,但《Rogue City》是一部比电影《机械战警3》更好的《机械战警3》。听到演员彼得·韦勒(Peter Weller)再次饰演机械战警很有趣,虽然其他表演充其量也算不错,但角色模型和动画就像机械战警一样机械。假唱尤其糟糕,在几个场景中它完全中断,给每个人一种通过心灵感应交流的感觉。

  漫游可探索的警察局之间的任务或开放的中心,如市中心导致的支线任务,机械战警在奇怪的,有趣的场景与底特律最好的怪人。无论是在防晒霜的商业场景中解决一桩谋杀案,清除在商店门口播放音响的流氓,还是应孩子的要求跳“机器人舞”,你都可以告诉我,这些任务只是机械警察用来传递令人愉快的愚蠢俏皮话的工具,我对此没有意见。《Rogue City》并没有完全把自己当回事,它抓住了第一部电影的黑色讽刺和续集的滑稽愚蠢,虽然并不总是击中目标,但却设法以一种有趣的方式发挥作用。

  选择驱动的对话提供了一个机会,让你把自己塑造成一个无论如何都遵守法律的严格执行者,或者一个更有同情心、更细致入微的英雄。一些选择很好地捕捉了机械战警的戏剧性,这是一个黑白的行善者面对道德的灰色地带,比如选择支持两个道德问题中的一个不合格的市长候选人或非法的公司欺诈行为所谓的公共利益。决定以不同的方式引导故事和人物,形成多种结局,让人感觉得到充分的回报,比如帮助无家可归的吸毒者和线人找到自我价值,或者让记者决定是否揭露你的技术难题。

  打击犯罪通常需要在走廊和小巷里大步前进,在那些白痴暴徒向你发射枪林弹雨时击倒他们。《Rogue City》成功地让你觉得自己就像人类坦克《机械战警》。你不可能躲闪,也不需要躲藏;他很耐用,可以承受几十发子弹,我喜欢在上班的时候爆头当目标难以置信地惊慌失措时,他们自信地穿过来袭的炮火。其他时候,我喜欢抓住敌人,把他们扔到房间的另一边。我觉得自己很强大,但并非不可战胜;在激烈的交火中,这通常意味着更多的敌人数量和更强大的火炮整理少量的健康包成了一项具有挑战性的试验。在与熟悉的机器战警对手的大boss战斗中尤其如此,因为他们快速而无情的进攻与你相对有限的机动性相对抗,所以他们会进入不公平的领域。

  除了机械战警标志性的随身武器,它拥有无限的弹药,武器库是按数量计算的,而且它们的冲击力也很好。自动武器感觉不错,但与之相比,霰弹枪和狙击步枪就相形见绌了。敌人的人工智能也笨得像石头。敌人也常常站在原地不动持续寻找掩体,在几何体中被卡住,或者在极少数情况下杀死对方。在一次对峙中,两个骑摩托车的暴徒意外地撞在一起,我笑得很大声。

  尽管如此,这部电影还是以一种基本的肉和土豆的方式提供了坚实的刺激。一切都运转良好,足以提供一个美好的时光。另外,还有几个环境政府是高度可破坏的,为战斗增添了奇观。《Rogue City》可能并不能完全呈现出游戏的优化或野心,但它却提供了一种强大的满足感,即当暴徒们炸成血淋淋的血雨,四肢和大脑时。

  赚取技能点以进入各种特征,如战斗,装甲,工程和推理,增加独特的津贴,为战斗和探索增添情趣。我最喜欢的特权包括将我的盔甲buff到一些子弹会弹开,杀死它们的发送者。一个工程技能让我可以用蛮力打开保险箱,否则我必须找到密码。一个整洁的战斗技能让我可以在某些表面上进行特技射击,以消除掩体后面的目标。越来越复杂的各种芯片板(游戏邦注:你可以通过插入不同的节点来创造被动增益的路径,同时避免命中减益)有助于提高整体性能,但将节点重新插入到每个新板中成为一项令人厌倦的工作。

  在战斗之外,你通过扫描犯罪现场寻找线索,收集证据和问题来从事侦探工作ning嫌疑犯。这个过程是精简的——只要扫描突出显示的对象,直到机械战警和伙伴们取得突破,比如打开一个新的审讯对话选项——但这些片段是很好的休息,在突出角色不那么杀人的天赋的同时,混淆了游戏玩法。

  《机械战警》的反复出现的小故障是主要的情节装置,但技术漏洞成为游戏的真正障碍。敌人有下沉到地板或穿过墙壁的习惯,这使战斗变得复杂。过场动画有时会在场景之间出现像素化的过渡,并且会弹出大量纹理。糟糕的混音意味着一些角色说话声音太大,而另一些角色听起来很正常。当我多次完成一个目标时,游戏却无法识别,这迫使我重新加载保存并再次体验该部分。游戏后期,有些枪在我扣动扳机之前就自动开火了,浪费了弹药。

  希望更新能够消除这些问题,因为《RoboCop: Rogue City》提供了一款令人印象深刻的冒险游戏,感觉就像2010年代早期的一款久已失却的射击游戏。不可否认的是,授权会让游戏经历一些粗糙的补丁;如果你不是《机械战警》的粉丝,那么与其他射击游戏相比,这款冒险游戏可能会让你觉得过时或有漏洞。但作为一封写给蓝衣铁皮人的b级情书,《Rogue City》是亚历克斯·墨菲重返聚光灯下的好机会。

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