Corridor Crew YouTube频道比较了《新哥斯拉》和美国《怪物宇宙》的电影制作,强调了日本电影如何通过使用实际效果、微型布景和CG来捕捉恐怖和破坏。《新哥斯拉》因其在CG和动画之间的穿插而受到称赞
《哥斯拉》,以及它的摄影和动作捕捉,这使得这些生物比最近的Mo
nsterVerse电影。哥斯拉的特效多年来不断发展,从1954年原版电影中的手工木偶和橡胶服,到1998年版本的CG使用,再到加雷斯·爱德华兹重启的全CG哥斯拉。
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“走廊船员”YouTube频道通过电影制作如何捕捉怪兽造成的恐怖和破坏,分析了《新哥斯拉》和其他现代日本哥斯拉电影如何从美国的《怪物世界》中脱颖而出。现代美国巨型怪物系列始于加雷斯·爱德华兹(Gareth Edwards) 2014年重新构想的哥斯拉(Godzilla),并扩展到包括金刚(King Kong)和摩斯拉(Mothra)在内的其他生物,在一个仍在继续的共享宇宙中。2016年的《新哥斯拉》由《福音战士》的创作者安野秀明执导,他设想了一个不断进化的哥斯拉,能够适应任何可能面临的威胁。
在他们的视觉特效艺术家对Bad & Great CGI系列的反应中,走廊团队的Niko, Sam和Wren坐下来观看了《新哥斯拉》,他们将其与传奇的《怪物世界》中的生物进行了比较。
Niko透露,这部电影不仅利用了CG和电子动画不断进化的哥斯拉,这样“CG看起来就像电子动画一样”,在两者之间进行近乎完美的交叉剪辑,而且还利用微型布景和CG在经典的怪兽电影阵营和更现实、更扎实的视觉之间取得了平衡。Niko还称赞了电影的摄影和动作捕捉,因为它们让人感觉像真实的生物,而不是像MonsterVerse最近的电影《哥斯拉大战金刚》那样让人感觉像“三个摔跤手在擂台上”。
1954年,当哥斯拉作为本田石郎(Ishiro Honda)的核武器恐惧象征首次亮相时,这个生物通过手操木偶以及表演者中岛晴夫(Haruo Nakajima)和手冢胜美(Katsumi Tezuka)的作品被赋予了生命。在拍摄特写镜头时,两位演员轮流穿着一套220磅重的服装,这对体力要求很高,而且很难操作。直到1972年,中岛在接下来的电影中继续扮演哥斯拉,尽管新的服装被开发出来,而且更多的细节,包括哥斯拉的尾巴,也被木偶重现。
当进一步的进步和动画细节被纳入到哥斯拉电影制作中,以获得更高的质量,并减少剧组的工作量时,1998年罗兰·艾默里奇执导的《哥斯拉》标志着该系列电影在当时最大的飞跃,因为它采用了CG效果。虽然仍然使用了实际效果、服装和电子动画,但使用了利用哥斯拉肆虐的数字模型的CG镜头。爱德华的《哥斯拉》将再次飞跃,因为《哥斯拉》使用了全CG,而不需要实际效果。
哥斯拉已经统治了电影近70年,这个生物被以多种方式赋予了生命。从厚重的服装到数字化创作,再到完全动画化的冒险,臭名昭著的怪兽一直是许多电影人想象的主题,并通过许多技术来想象,试图以一种新的方式探索它的物理和更深层次的存在主义恐怖。然而,随着新哥斯拉完美地结合了怪兽类型的实际和数字方面,许多观众可能会对庵野的方法有新的欣赏,并希望传奇和东宝未来的电影都能注意到他的技术。
来源:廊道剧组