这个公司如果没有优质用户,内容就不可能获得融资。但我们迫切需要更多的支持者:你也可以帮忙!Xbox系列X从444.00亚马逊购买。
游戏行业的幕后正在酝酿着一些事情。去年还很少见的传言,现在却变得越来越响亮,甚至连行业的主要参与者也偶尔加入到同样的事情中来。问题是:从长远来看,为微软的Xbox Series X和S游戏机开发游戏是否仍然值得?
讨论开始于2023年,当时严重的交付瓶颈最终得到解决,主机销量再次增加。虽然索尼凭借PS5在不同地区的销量增长了143%至376%,这听起来比在几乎没有可用性的情况下更加惊人,甚至任天堂也能够凭借老旧的Switch庆祝良好的销售成功,但微软似乎在Xbox Series X|S上做了同样的事情。特别是在美国以外的全球市场,特别是在欧洲,根据国家的不同,销量下降了26%到52%,尽管Xbox在英国的表现一直比在欧洲大陆要好。索尼和Xbox在中欧市场的关系一直是偏向日本玩家的,但目前的比例是80%对20%,这说明了问题,尤其是在Xbox从未建立起足够大的基础的情况下。
在Gamesindustry.biz的播客中,业内人士兼杂志老板Chris Dring透露,越来越多的发行商和制作公司(他不想提及名字)越来越多地问自己,鉴于电脑和电子游戏的制作成本不断增加,一个停滞不前和部分衰落的主机平台在2024年之后是否仍然值得支持。为Xbox系列和PS5制作额外的AAA和AA级游戏以及独立作品。至少在欧洲是这样。
更糟糕的是,微软的多平台战略并没有真正激励开发者直接支持Xbox主机。未来平台独家游戏的价值将越来越低,这一事实也强化了这种下降趋势。根据Dring的说法,虽然“GDC的地板广播”会发出明确的信号,但它还没有被公开讨论。到今年年底,这种讨论可能会再次升温,尤其是考虑到微软希望在“2024年假日季”发布新的Xbox硬件。索尼的PS5 Pro计划也在起步阶段,任天堂的Switch继任者也在起步阶段,预计要到2025年才会宣布。