这也是这款太空模拟游戏如此受欢迎的真正原因

   日期:2024-10-17     来源:本站    作者:admin    浏览:78    

  

  

  十多年来,《星际公民》一直在开发中,并希望成为所有科幻迷的梦想。这个大型项目离完成还有很长的路要走,但由资深开发者Chris Roberts组成的团队正在不断地赢得新粉丝和支持者。

  众筹资金多年来一直在不断增长,尽管存在争议,但支持者似乎对项目的进展非常满意,他们并没有放弃项目。

  为了澄清:是什么让《星际公民》的支持者在十多年后还继续相信这个项目?我们深入了解了活跃的《星际公民》社区,与他们一起参加行星集会,体验了典型的日常太空生活?他们整天都在做什么呢?

  33:53星际公民:是什么驱使着支持者?

  一段旅程始于2012年。去星星的旅程。克里斯·罗伯茨开始介绍他的激情项目的第一个预告片:《星际公民》。

  那时,他在离开游戏行业很长一段时间后又回到了游戏行业。在Roberts在90年代凭借太空战斗游戏《Wing Commander》获得巨大成功后,他成立了自己的工作室Digital Anvil并开发了《Starlancer》。这延续了以任务为导向的联队指挥官的传统。

  在《Freelancer》的后续项目中,Chris Roberts已经接近了他的梦想,即创造一个玩家可以自由支配的活宇宙。你要么完成经典的故事任务,要么成为赏金猎人、商人、走私者或海盗。这就是你可以自由旅行的众多恒星系统。甚至还包括可选的多人模式。

  但《自由职业者》野心勃勃,推迟了好几年。在反复讨论之后,克里斯·罗伯茨提前离开了工作室,精疲力尽。他完全退出了游戏开发。在接下来的几年里,罗伯特的名字出现在几部电影的演职员表上——这是他的第二个爱好。

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  虽然改编自《翼司令》的电影在很大程度上令人失望,但像《幸运数字斯莱文》和《战争之王》这样的电影瑰宝也属于他的制片人组合。在这里,你可以再次观看标志性的介绍。

  但在2012年,大事件发生了。在他已经提前参观了新工作室Cloud Imperium Games之后,他现在展示了他们在过去几年里秘密开发的内容。

  Chris Roberts想要再次制作游戏,或者说是一款游戏。一个大型空间模拟。在那个时候,这种类型的游戏被认为已经消亡了。据他说,当时有两件事促使他这么做。

  一方面,这项技术现在才准备好实现他当时想要在《自由职业者》中实现的东西。他们已经在2012年制作了一个基于哭泣引擎的令人印象深刻的演示。巨大的宇宙飞船的物理行为正确,一个大的宇宙,你可以做任何你想要的和一个令人兴奋的故事战役。

  为了实现这一点,他们完全依赖于PC。主机在当时被主流所忽视,因为它不够强大。

  来源:PC Games

  另一方面,在2010年代初,一种新的融资方式取得了突破,罗伯茨希望通过这种方式将自己从那些喋喋不休但又会给钱的发行商的控制中解放出来:众筹。忠实的粉丝和感兴趣的人直接用他们的钱支持一个想法,使项目可能被行业拒绝为无利可图。

  当时,克里斯·罗伯茨远不是第一个提出这个想法的人。Tim Schaefer通过这款冒险游戏《破碎时光》获得了330万美元。Obsidian也是通过这种方式为自己融资的。

  但在2012年最后几个月,克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)公布了他的项目,这一切都消失了。同年年底,《星际公民》已经能够做到这一点,筹集了700多万美元。尽管Kickstarter的众筹活动已经结束,但该公司仍在通过自己的网站筹集资金。一年后,这个数字达到了1700万左右。一年后销量突破5000万。12年后的今天,它的市值达到了惊人的6.7亿美元。

 
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