哪个比利时人从来没有想过,在他们的生活中,开始创建一个微型啤酒厂?毕竟,这是一种民族传统。啤酒工厂可以给我们一点启示,美国的方式,进入啤酒生产需要什么。
啤酒工厂是一款啤酒制造企业管理/模拟游戏。由AKEL设计,由Creative Forge Games发行,以其在这类游戏中的专业知识而闻名。这里使用了“类型专家”这个词,因为他们针对不同的主题发行了各种游戏,而不是严格地专注于在特定类型中选择最好的游戏。
《Beer Factory》是一款围绕特定主题(啤酒制作)提供生活体验的游戏。游戏开始时,玩家将成为公司的新经理,所有游戏都以第一人称进行。
我们发现自己进入了一个明显被遗弃的房子,它必须用一把简单的小钥匙打开。在里面,一切都准备好了:电脑、咖啡机、饮料和零食分配器……对于废弃的场所来说,设备齐全得令人惊讶。然后我们从啤酒生产的基本任务开始,从拖地开始。这本身是合乎逻辑的,但它表明这款游戏更倾向于模拟而非管理。然而,在你开始任何事情之前,你必须把保险丝放回原处恢复电力,然后喝杯咖啡。咖啡馆让你的角色有机会在有限的时间内跑步。相信我,你会喝点咖啡的,因为有很多东西要买。
总之,游戏的前几十分钟勾勒出了整个游戏的设计模式。雇佣员工来自动化某些活动是可能的,但人工智能还远远不够出色。员工可以被指定进入或离开机器,但不能同时进入或离开机器。你可以让他们轮班或打扫工厂(也就是说,只是扔垃圾,而不是拖地,这将是你的特权……),但要求他们移动货架上或特定存储的货物是不可能的。这仍然是你个人的任务。这就是问题所在:如果它显然更像是一款模拟游戏而非管理游戏,那么它很快就会变得多余。在工厂里从一个地方到另一个地方来回奔波,只是为了让一切“运转”,随着时间的推移,它失去了兴趣。
订购物品时,有时需要使用手动托盘车,直接从车上卸下甚至使用电动托盘车,没有明显的一致性;你只需要在正确的时间选择正确的方法。例如:一托盘大麦?我们使用托盘卡车。一托盘工作台栏杆?嗯,是手工的。
经历了这么多冒险,我们终于可以酿第一瓶啤酒了。为了做到这一点,我们回到电脑上编写酿造配方:麦芽/大麦的百分比数量等。我们创建一个标签并对配方进行编程。我们从自来水公司订购水,他们会来送水(在没有窃听的情况下,自己把管子插在阀门上)。建议:严格遵循教程,因为任何错误都会阻碍游戏,剥夺你与某些对象的互动。
然后,我们有一个巨大的地下室,我们最终可以放置我们所有的设备。现在,我们需要在那里安装第一台生产机器。这就是管理人员开始提出问题的地方:尽管可以通过办公室的计算机访问采购、施工等菜单,但有些项目无法在计算机上购买。然而,教程要求你购买特定的道具,你搜索,搜索,直到你明白,惊喜:你必须激活你的工具箱(如果你已经停止并重新开始游戏,你将不得不考虑在工作台中再次使用它,否则你将搜索很长时间),按TAB键,打开另一个菜单或有其他元素的购买子菜单,完全令人不安和违反直觉。访问您的问题机器也被阻止,直到您将鼠标悬停在旁边的一个动作方块上,这只有在您的工具箱配备时才能看到。这允许你(需要),例如,放置一个楼梯到达水箱的顶部。所有这些步骤都必须自己推导,因为“教程”根本没有解释任何内容。
一个有趣的细节(但只是第一次):一个擅自占用者出现在工厂里。他叫弗朗西斯,就他的情况而言,是个流浪汉。忍者,因为要追他,你必须向他扔东西(通常是垃圾桶),但他擅长躲避,可以消失在烟雾中,在你的工厂的另一边重新出现。一个真正的忍者!第一次很有趣。但通常,当你听到“I’m BAAAACCCCCKKKK”时,你必须重新开始这个动作,当你专注于重要任务时,你不会太在意赶走那些回来蹲着的无家可归的人,而这并不是你那些玩弄拇指的工人要赶走他。
最重要的是:游戏在各个方面都充满了漏洞:寻径、碰撞、视觉效果、处理和工具。游戏中不断出现疯狂的情况。
简而言之,这是一款因为糟糕而让人发笑的游戏。我感觉自己在扮演动漫《香格里拉边境》中的英雄,他的目标是完成地下城,把漏洞百出的游戏拆成渣滓。就是这样。这款游戏显然还没有完成,需要做更多的工作才能以一个像样的状态发布。在这类游戏中,显然存在更好的选择。最终,它唯一的吸引力或许在于它的主题。这就是我尝试的原因。
-游戏由Seiei测试,由发行商提供一个版本。