守望先锋2 -守望先锋概述了其新的电子竞技生态系统“对所有人开放”

   日期:2024-10-18     来源:本站    作者:admin    浏览:83    

  

  

  去年年底,暴雪或多或少宣布了《守望先锋联赛》的终结。该工作室现在正在指定其射击游戏的新电子竞技生态系统,这次设想的是一种“人人都可以访问”的开放格式。

  在去年年底,经过6年的比赛,我们记得暴雪或多或少地结束了守望先锋联赛,这是射击游戏的职业电子竞技活动的框架。该开发商现在公布了其授权的“新电子竞技生态系统”,并采取了与联盟完全相反的观点。

  我们还记得《守望先锋联赛》(Overwatch League)的雄心壮志(Bobby Kotick还在担任factivision Blizzard的负责人时非常积极地推广了这款游戏):一些职业队伍花了大笔钱(数百万美元)购买了他们进入联赛的参赛费,在这个联赛中,一些职业选手在万众瞩目的比赛中竞争。守望先锋联赛模仿了传统的美国体育联赛:暴雪希望推广电子竞技明星(职业选手),并提高授权玩家/观众的参与度。

  在守望先锋联赛的财政惨败之后,暴雪显然选择了一个彻底改变方向的守望先锋冠军系列赛,这是守望先锋电子竞技生态系统的新版本:OWCS旨在“对所有人开放”。换句话说,几乎所有球队都可以试试运气,并希望在最后阶段排名上升。

  更具体地说,暴雪设想了一个双重循环。一个面向来自北美、欧洲、中东和北非的玩家;另一个面向的是来自亚洲的玩家(他们的表现通常优于电子竞技比赛),分为韩国、日本和亚太三个区域。比赛将首先经过资格赛阶段,选出512支队伍,然后根据瑞士锦标赛系统进行比赛(这种方法主要用于国际象棋锦标赛)。根据这些季后赛的条款,八支最好的球队将在最后阶段竞争,这将区分出本赛季最好的地区球队。

  这些守望先锋冠军赛的条款在官方网站上有详细说明,包括第一场比赛的计划-预选赛阶段将于明年2月开始。暴雪还提到了其他竞技形式,但在那之前,我们要记住,电子竞技《守望先锋2》显然应该更加开放,因此毫无疑问,它比以前的联赛更有社区基础。

 
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