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调查
一对一会面
在玩完一段时间的《龙与地下城》后寻求反馈可能比看起来复杂得多。当你询问玩家是否觉得游戏有趣时,他们可能只会不厌其烦地回答“是”,而你所投入时间和精力的游戏也会给玩家带来压力,让他们无法向你表达自己对游戏的真实感受。
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尽管玩家保留自己的感受是件好事,但事实是,接受反馈是任何活动的一个小而不可或缺的部分,玩家通常不知道如何接近,而《地下城主》也很难突破。这里有一些建议,可以让你得到应得的反馈!
这是多年幼儿园遗留下来的一个游戏,叫做星星与愿望。碰巧的是,TTRPG社区对此记忆犹新,并在他们的游戏中采用了类似的策略。它是这样工作的:
你在一个回合后将玩家聚集成一个小组。从一个开始,你绕着桌子问他们的星星和愿望。“明星”是你在整个过程中喜欢的东西,而“愿望”是你希望发生的事情或你感兴趣的事情。
这款游戏是一种有效的方法,能够有效地消除玩家对评论的焦虑,同时也让你能够接触到他们感兴趣的游戏内容。
这也是相当温和的,不会冒险伤害你的感情。对于第一次玩《地下城主》的玩家,我们推荐Stars和Wishes作为一个很好的技巧。
或者,您可以将其还原为一个类似的概念,称为玫瑰和荆棘。除了“荆棘”代表的是玩家完全不喜欢的东西外,这两者的理念基本相同。对于那些希望玩家直接进入主题的地下城主来说,这是一种更严酷但更有效的方法。此外,每个人都可以去,所以作为唯一一个提供评论的人的压力就消失了。
缩小问题的范围。开放式问题往往会让你陷入可怕的“这很有趣”。不要问“你能做些什么来改进你的游戏?”,而是问“你认为我们在我们的回合中做了足够的角色扮演吗?”或者“你在之前的回合中最喜欢做的事情是什么?”当涉及到反馈时,引导玩家并不是一件坏事!
询问你在游戏中所做的决定,询问他们在某些领域的感受,或者询问他们是否会从一个浪漫的小情节中受益,以保持他们的沉浸感。具体一点,不要害怕问他们是否想要更多的战斗。
npc是推动这一进程的好方法。在游戏结束时,将玩家的注意力引向NPC的介绍或事件,是引导他们深入了解战役的好方法。
观察你的玩家在玩游戏时的沉浸感,并记下他们的反应。当你收到反馈时,这可以帮助你集中你的问题。但是要注意不要试图读懂玩家的心思。并不是所有内容都能够被观察到,你已经在运行一个会话并为你的朋友创造一个故事。
指挥一切固然很好,但你不能凭直觉判断一切。你只能做你知道的事!
会议结束时通常会很混乱,一些人留下来聊天,另一些人则冲出门继续忙碌的生活。确保你得到反馈的一个好方法是制作一份调查问卷发给你的玩家。这不仅给了他们在闲暇时的选择,而且还允许你将同样的问题发送给许多人。
它还把赞扬、批评和愿望写在纸上,让你有一个计划的参考点。
对于时间敏感的地下城主来说,这并不是一个好的选择。如果你在会议结束后马上开始你的活动,考虑一种更以谈话为导向的方法。
许多《地下城大师》喜欢在Google Drive等易于访问的平台上制作调查问卷,尽管有些人可能更倾向于在Discord等应用上创建活动讨论频道。
填写表格是获得反馈的好方法,因为它不依赖于面对面的互动,特别是有匿名选项的可用性。这主要适用于在线群组,并且可以创建一个持续的模式,一个会话接一个会话地接收反馈。调查也可以很好地安排时间!
对于一些团体来说,作为一个团体聚集在一起,创造一个无限的对话是有效的。然而,对其他人来说,他们对判断有明显的担忧。这可以通过单独联系玩家来解决,并确保与他们保持联系,询问他们过去几次的游戏体验。
保持游戏的开放性和易用性是培养这种信任的好方法。这并不意味着你需要在电脑前徘徊或推迟工作来解决游戏中的问题,但你需要时不时地给玩家一些时间,这样做会有很长的路要走。更重要的是,为你们两人提供一个交流的空间可以提高玩家的信任。
最后需要说明的是,《龙与地下城》是一款协作游戏。如果你提供了足够的渠道让玩家获得反馈,那么他们就有责任联系你。有时候你做的每件事都是对的,但你得到的却很少。这没关系。
作为一名地下城主,你所能做的就是鼓励人们伸出援手。如果你的玩家和你一样关心故事,他们就会努力为你提供指导(你所要求的)。
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