星田公司的竞选开始得太慢了
突出了
《Starfield》现已登陆PC、Xbox Series S/X和Xbox Game Pass平台
太空探索主要是通过快速旅行来实现的
与Bethesda之前的游戏相比,《Starfield》的bug非常少
《Starfield》已经在PC和Xbox Series S/X上发布,这已经不是什么秘密了,它无疑是今年发布的最具纪念意义的游戏之一。对于Bethesda来说,这是一场在未知领域的赌博,因为他们在25年来首次进入新的宇宙,在银河系的一个未来文明角落的恒星之间。对于发行商Xbox来说,这是一个从黯淡的2022年开始反弹的机会,并在很长一段时间内主导游戏话题——考虑到导演托德·霍华德(Todd Howard)的rpg游戏臭名昭著的持久力,可能是几年。有超过一千个星球等待探索,有时髦的派系要结盟,有充满政治阴谋的宇宙奥秘,《星际战场》的目标是成为我们这一代最复杂的太空冒险。因此,它优雅地飞翔,但并非没有湍流。
时间是2330年。曾经被称为“蓝色星球”的地球失去了大气层,变成了一片不适合居住的贫瘠荒地,导致人类离开地球,在其他星系定居。所以,我们的故事从宇宙开始,从一个无名的太空矿工卑微的开始,他挖掘了一个洞穴,发现了一块神秘的闪亮碎片。触摸碎片会让我们进入一种奇异的恍惚状态,在精神层面上与我们交谈的天堂的景象和声音,在昏迷之前。睁开你的眼睛,《Starfield》用经典的RPG失忆手法击中了你,玩家必须通过深入的角色创造来记住自己是谁。它拥有标准Bethesda游戏的所有特征,坚持其探索,拾取和杀戮的角色扮演蓝图,尽管在很大程度上让人觉得难以承受。
友情提示:《Starfield》的启动速度非常慢,在打开内容并允许玩家自由探索任何行星之前,玩家将在最初的几个小时里只能进行一些乏味的探索。我承认这款游戏很快就会让人无法抗拒,但对于许多人来说,这种开头延伸很容易成就或破坏游戏体验,因为你会无意识地从A点走到B点,或者尝试着去适应它的非传统菜单。就我个人而言,我花了10个多小时才让游戏开始运行,这让我开始怀疑自己是否会喜欢它。我也不讨厌被动的开场——我最喜欢的电影大多是慢节奏的剧情片,花了大量的时间来塑造角色和背景。可悲的是,电子游戏完全是另一回事。他们很容易超过60小时的游戏时间,因此要求100%的粘性。
《星际战场》的主要战役并不引人注目,让你加入一个名为星座的星际探险者团体,他们正在寻找未知来源的人工制品,就像我们之前遇到的金属一样。正如你所预料的那样,我们的任务是冒险到其他星球寻找神秘的文物,把我们扔进各种奇妙的冒险中——从充满太空袭击者的黑暗矿山到作为机甲墓地的荒芜景观。然而,这些恒星序列都是围绕着重复的任务,包括基本的解谜,消灭敌人,以及在潜在的外星神庙中漂浮,这些任务很快就会变得无聊,你会觉得为了推动故事向前发展而被迫去完成任务。
虽然这部电影的情节当然是科幻小说的衍生品,但从它引人入胜的角色中——确切地说,是我们的同伴——你会发现一些乐趣。他们一开始都不讨人喜欢,但带他们一起冒险会让他们敞开心扉,说出自己的感受和背景故事。孤独的太空牛仔山姆·科(Sam Coe)是我最喜欢的一群人,他想要逃离他的名人父亲的阴影,经常沉思自己早年在广阔太空中走私的经历。
当他把女儿带上飞机时,你会发现他不仅仅是一个厚颜无耻的维和人员,当他无休止地赞美女儿的聪明时,他强调了自己过度保护的天性。但你也会发现他在养育孩子的过程中有一种权利感和内心冲突,他质疑在他自己经历的危险、经常危及生命的情况下抚养她是否理想。这确实是人性化的,但我完全鄙视他的背景故事是如何被揭露的——只是随机间隔不断的创伤倾倒,不考虑你的目标。
其他同伴也是如此,尽管我无法与他们建立同样牢固的联系。当然,《星座》(Constellation)的董事长莎拉?摩根(Sarah Morgan)探索星空的动力、随和的冒险家巴雷特(Barrett)和神秘的潜行专家安德烈亚(Andreja)都有一些个人魅力,但他们的困境显得过于肤浅,有时表现得很沉闷,让我觉得不够关心。你看,《Starfield》中的对话可以让你看到对方的正面特写,暴露出Bethesda角色建模的缺陷,这限制了某些面部表情。像悲伤或快乐这样的基本表情对他们来说有一种令人毛骨悚然的行为,冒险进入恐怖谷-几乎就好像npc都是秘密训练的机器人,可以假装微笑。他们的内心都是死气沉沉的,而生硬的配音也无助于这一点,让人忍不住快速看完字幕,然后直接跳到下一行对话。
与Bethesda的传统保持一致,Starfield的真正魔力在于沿途弹出的庞大支线任务-大多数源于随机八卦和世界事件。我不会说它们都同样扣人心弦,但它们都导致了一些意想不到的遭遇,这些遭遇往往带有一点悲剧的意味。一旦踏上旅途,你很容易忘记自己最初的目标,花上几个小时探索银河系中人口更多、更迷人的地区,那里充满了对你有或大或小要求的奇怪居民。
其中一个地方就是霓虹灯(Neon),这是一个雨淋得像《银翼杀手》(Blade runner)那样的赛博朋克城市,我在这里到处威胁破坏者,把异国情调的鱼类迷幻药装进口袋,在当地的舞蹈俱乐部里跳舞。但最主要的是,这是一个赚大钱的地方,我通过在龙津工业公司(Ryujin Industries)爬上公司的梯子赚到了钱,这是一家经营武器、宇宙飞船和无人机的大型科技公司。在接下来的几个小时里,我从为上级端咖啡变成了去执行间谍任务,通过侵入对手公司的系统来破坏它们。
可以肯定地说,我已经成为了这个派系不可或缺的一笔资产,能够接触到机密的东西,并且能够圆滑地进入禁区。这种有说服力的方法是我从一开始就决定的——在角色创造过程中——它有一个额外的特点,让《上古卷轴4:湮灭》的狂热粉丝跟着我,一有机会就表扬我。他的赞美为我在几乎没有流血的情况下完成任务提供了一些急需的自我激励。
对于某些人来说,这些基于潜行的故事情节可能很无聊,所以《Starfield》提供了多个派系供玩家加入,所有派系都有独特的故事情节供玩家探索和获得奖励。由于你从来没有被固定在某个派系,你可以探索游戏提供的几乎每一条道路-无论是实现你的太空海盗幻想,为民兵服务,还是作为一个星球跳跃的牛仔将不法分子绳之以法。最后一件事——加入“自由集体”——是一件令人难忘的事情,它让我陷入了一场大规模的阴谋,它在各个角落考验着我的道德一致性,并让我深刻认识到,在维和行动中,正义从来不是非黑即白。
有些任务是通过环境故事自然传达的。在《Starfield》的早期,我从一个倒下的敌人那里拿起了一个数据板,它将我带到了一个传说中的太空治安维持者的秘密巢穴,那里有一件传说中的盔甲和一艘坚固的宇宙飞船。偷取并装备它们之后会导致一些有趣的空间互动,罪犯会把我当成真正的螳螂,乞求宽恕,甚至会交出一些积分,这样我就不会再打扰他们了。
还有一次,我偶然发现了朱诺号(Juno),这是美国宇航局(NASA)现实生活中的木星太空探测器,它现在偏离了轨道,变成了一个流氓人工智能。当我被要求改变它的控制板时,我了解到它已经变得有知觉,并产生了一种希望被当作真人对待的感觉。接下来,我陷入了一场充满感情的辩论,关于什么是人类,什么是机器。《Starfield》中充满了有趣的支线任务,其中许多支线任务都得到了比主线故事更深入的处理。所以,如果你在你的旅程中一直偏离方向,我强烈建议你接受并遵循它们。它们值得你花时间!
尽管游戏背景设定在300年后的未来,但《Starfield》的整体美学却带有一种复古感,而不是我们在《质量效应》等其他科幻游戏中看到的那种奇幻全息图。Bethesda为这种视觉语言创造了“NASA朋克”一词,这种视觉语言将技术与触觉按钮和日常小摆设(如笔、记事本和盆栽)结合在一起,感觉像是一种现实而合理的进化。这是一种风格的选择,散发着人类的存在和怪癖,而不考虑几个世纪以来的进步。
霓虹城的街道以嗡嗡作响的引擎声为特色;阿基拉是一个尘土飞扬的狂野西部地区,中间有一家酒馆;而新亚特兰蒂斯的人们则拖着公文包四处走动。有一个名为Chunks的未来主义食品品牌,可以将水果、煮熟的家禽、甚至饮料等消耗品加工成令人生味的小方块——基于人们不在乎吃什么,只要美味就行。但是,你也可以到处囤普通的三明治、肉饼、烤肉串、印度烤鸡肉、寿司卷;只要你能说出它的名字,星田所有的烹饪好奇心都让人觉得很有基础,很迷人。
Starfield的规模是雄心勃勃的,承诺超过1000个可探索的行星,这听起来太好了,令人难以置信。当意识到人们不能像7年前的《无人深空》那样自由地将宇宙飞船降落在行星上并起飞时,这一范围水平很快就降低了。在《Starfield》中,星际旅行不是手动发现,而是通过一系列地图、菜单和大量加载屏幕来实现的,这只是打破了沉浸感。它的要点是:你打开星系地图,选择另一个你想去的星系,在其中选择一个行星,重力跳跃到目的地,然后再次打开地图选择一个着陆点,之后你会看到你的飞船降落到地面的过场动画。在我看来,这一快速旅行系统将玩家从游戏世界中分离出来,因为它让玩家在任何随机访问的星球上都无法找到归属感。
每个行星或月球可能都有预先确定的兴趣点——一些是任务导向的,而另一些是可选的前哨站和植物——你可以在那里登陆并徒步探索。但你也可以选择不走寻常路,迎接程序生成的地点,这些地点大多是贫瘠且缺乏个性的。我不否认,踏上现已被遗弃的地球、被殖民的火星,在低重力下跳过月球,向上凝视,见证天上的星团,这并不令人瞠目结舌,但这种魔力最终会消失。除了与外星生命形式的短暂接触外,你很快就会意识到,大部分的徒步探险都是在看似无边无际的平原上进行的,有时会遇到土匪,有时会有一艘外国船只在远处着陆,以营造一种生机勃勃的感觉。
这类行星的一般循环包括四处奔跑和开采资源,这些资源可以用于武器mod、飞船升级和前哨建设。最后一种方法需要大量刷任务,所以最好留到游戏后期。但也许徒步探险最令人讨厌的方面是它完全是“徒步”的。现在是2330年,由于一些奇怪的原因,没有漫游者可以穿越大片的土地。就连被戏称为“行走模拟器”的《死亡搁浅》也很有远见地加入了方便玩家穿越的交通工具。
有趣的是,Starfield意识到了这一设计缺陷,让玩家可以选择拔出扫描仪并穿越回飞船,这样你就不必在接下来的5-10分钟内返回。所有这一切都与它可怕的空白表面地图相结合,除了关键的兴趣点之外,它没有传达任何信息。当你在城市里带路的时候,你不得不自己记住重要的商店和地点,这就更烦人了。
当你在外太空飞驰时,你可能有时会陷入激烈的混战,这在一开始是相当无情的,因为你要同时管理多个飞船系统——从引擎和导弹到护盾、重量平衡等等。由于我们的初始船很糟糕,我们可以花几个小时定制我们拥有的,购买新的,甚至偷和修改它以满足个人需求。战斗变得越来越令人满意,技能升级只是让你的船更强大。甚至还有一项技能让人想起了《辐射》中的VATS系统——目标控制系统——让你放大并锁定敌舰,瞄准特定的敏感部位,在战斗中获得优势。
《Starfield》的枪战玩法明显优于Bethesda过去的射击游戏,如《辐射4》,尽管这一门槛并不高。在瞄准时,枪支会有一种奇怪的飘浮感,有时我的射击无法瞄准,尽管我是在近距离射击敌人。我注意到的另一件事是,枪战在第三人称中几乎是不可玩的,因为精确度低、重量奇怪和笨拙等问题。是的,我明白这是所谓的“Bethesda体验”的一部分,但对于开发者来说,将所有时间和精力投入到微妙的动画中仍然感到奇怪。如果你和我一样,我建议你间歇性地在两种视角之间切换——战斗用第一人称,其他一切用第三人称。
必须记住,Starfield的根源在于角色扮演部门,这使得战斗能力在很大程度上取决于角色的构建,而不是你自己的才能。是的,擅长瞄准在一定程度上是有帮助的,但如果你不能通过升级解锁某些技能,你的角色在战斗或其他活动中就不会那么有效。技能树被划分为5个子类别:物理、社交、战斗、科学和技术,每一个子类别又分支成若干技能。例如,在弹道学中倾倒技能点将增加一般武器伤害,而在体操技能上做同样的事情将使你在地图上滑动。你应该决定你的角色擅长什么。然而,升级这些未解锁的技能需要更多的工作,因为每个技能都被进一步划分为四个等级,并有越来越多的津贴。从这里开始,你将被迫为这些等级完成某些挑战,然后才能投入技能点并打开它。
虽然回报肯定是值得的,但我发现这个过程相当乏味。此外,游戏还锁定了技能树背后的一些基本/入门技能。尽管你装备了一个加速包,可以在地图上双跳,但你必须在科技部分解锁所需技能后才能使用它。同样,如果没有升级,你将无法开锁任何高于“新手”安全级别的锁,无论你作为玩家是否能够使用你的大脑破译密钥组合。这种无用的规定感觉像是在浪费技能点。
在香草库存系统中导航也让人觉得很乏味,因为屏幕上没有足够的道具,而且缺乏快速访问的分类选项。对于后者,即使是一个简单的搜索功能也会有很大的帮助。累赘也是《星际战场》中的一个主要问题,累赘使快速旅行无法进行,并且在携带过多的重量时迅速耗尽耐力。因为你可以在游戏中拾取任何有形物品,所以你的库存经常会被刷爆,迫使你不断转移或清除物品。
Bethesda的游戏以漏洞百出而闻名,但在《Starfield》中,这种情况非常罕见——没有什么破坏游戏的东西会阻碍我的游戏过程。我遇到的一些值得注意的漏洞包括:角色相互碰撞或站在高处,敌人与墙壁融合,尸体弹起并卡在天花板上,npc在对话时面对另一个方向,目标标记偶尔会引导我前往地下。大多数问题都可以通过重新加载保存文件而得到缓解,所以我必须承认这是一款符合Bethesda标准的优秀作品—-尽管在AAA游戏领域中这并不是什么值得注意的内容。与此同时,在PC上的表现在冒险进入拥挤的区域时会出现零星的微口吃和一些帧率下降-特别是在New Atlantis和Akila。
我注意到的另一个奇怪现象是,在很长一段时间内,我的角色被悬赏,但没有一个守卫对此做出反应,直到我决定触发与他们的对话。这同样适用于带着武器自由走动,只要我不伤害任何人,npc就不会眨一下眼睛。我猜这是一个疏忽,很不幸看到它出现在最终版本中,因为它确实破坏了沉浸感。
《星场》是一场不完美但宏大的沉浸式银河之旅,充满了完美的世界建筑,让你及时融入其中。这是一款彻头彻尾的Bethesda游戏,拥有大量支线任务和高质量的角色扮演系统,这更有利于玩家代理。在几次试图打破常规的尝试中,由于其支离破碎的太空探索、糟糕的导航和平庸的主要战役,它未能传达出足够的信息。通过扩大规模,我不禁觉得Bethesda Game Studios可能在这里做得太多了,导致游戏体验有时会被寒冷、黑暗的空间所吞噬。尽管如此,这是一段令人愉快的旅程,也是托德·霍华德和他的团队引以为豪的巨大成就。
评分(满分10分):7分
《Starfield》于9月6日登陆PC、Xbox Series S/X和Xbox Game Pass平台。
Steam PC版的标准版起价为4999卢比。与此同时,微软商店的PC和Xbox系列S/X版本售价为6499卢比。