印度游戏行业就“网络游戏”税致信政府运营办公室,呼吁区别对待真钱游戏

   日期:2024-11-11     来源:本站    作者:admin    浏览:70    
核心提示:      游戏公司要求政府将真钱游戏归类为“iGaming”。  突出了  这封信的签名者包括SuperGaming、Outlier Games等 

  

  

Indian Games Industry Calls for Distinction From Real Mo<em></em>ney Games in Letter to PMO Over 'o<em></em>nline Games' Tax

  游戏公司要求政府将真钱游戏归类为“iGaming”。

  突出了

  这封信的签名者包括SuperGaming、Outlier Games等

  28%的税“阿在线游戏本月早些时候宣布

  这些公司要求与real mo明确分离内伊游戏

  本月早些时候,商品和服务税(GST)委员会对在线游戏、赌场和赛马征收28%的税。7月11日,财政部长Nirmala Sitharama宣布了新的税收政策,并补充说,税收将对交易的全部面值征收,其中包括为游戏下注或存入的金额。自公告发布以来,包括投资者、游戏公司等在内的行业利益相关者对“网络游戏”税对企业、行业就业和外国投资的影响表示担忧。

  现在,印度超过45家电子游戏公司,代表着该国的游戏产业,向总理办公室,电子和信息技术部以及信息和广播部发出了一封联名信,以解决围绕“在线游戏”的模糊性,明确区分电子游戏和真钱游戏/梦幻体育。这封信要求印度政府对印度的游戏产业实施明确的认可,并避免视频游戏和电子竞技与真钱游戏和在线梦幻体育混为一谈。

  包括SuperGaming、Outlier Games、GameEon Studios等印度电子游戏公司在内的联名信签署人都明确表示,最近宣布的对网络游戏征收28%的商品及服务税并不影响电子游戏。游戏公司联盟在一份新闻稿中表示:“印度视频游戏产业(截至2022年,价值8.12亿美元,约合6660亿卢比)不受商品及服务税最近发展的影响,因为这些行业继续征收18%的税,并得到印度政府通过计划中的AVGC-XR政策的支持。”

  此外,这封致PMO、MeitY和I&B部的联名信呼吁明确区分电子游戏和真钱游戏/梦幻体育,并引用了将两者联系在一起的错误信息宣传活动。虽然这种说法在客观上是错误的,但由于使用了像‘网络游戏’这样过于宽泛的术语,不同行业被不公平地混为一谈,导致了广泛的混乱。这种混乱反过来又引发了围绕征收28%商品及服务税的争议和激烈辩论。”

  因此,视频游戏公司呼吁将涉及真钱赌博的游戏归类为“iGaming”,这是全球的标准做法。信中写道:“为了维持和进一步发展我们行业的增长轨迹和经济贡献,我们强调,迫切需要将电子游戏明确区分开来,并将其与世界各地的真钱游戏和幻想体育(iGaming)区分开来。”

  “在印度所谓的‘在线游戏’在国际上被称为‘iGaming’。值得强调的是,1840亿美元的全球游戏市场收入不包括来自rmg和Fantasy Sports的收入。”这封信还坚持认为,“网络游戏”的总称以及因此与真钱游戏的联系使印度视频游戏行业面临“不公平的社会耻辱”和“投资者的看法模糊不清”。

  游戏公司还强调了从玩家角度区分游戏的必要性。“玩家知道真钱游戏、梦幻体育和电子游戏之间的区别。规则也应该不断发展,以反映这些差异。这将确保最佳实践,更重要的是,保护印度5亿多游戏玩家。”SuperGaming联合创始人兼首席执行官罗比·约翰在新闻稿中表示。

  虽然电子游戏不属于新税收政策的范围,但近年来在该国广受欢迎的梦幻板球应用程序将征收28%的商品及服务税,以及其他幻想和真钱游戏。这些应用还引发了玩家对游戏上瘾的担忧,并可能因涉及真钱赌博而导致经济损失。

  Tiger Global和Peak XV等投资于梦幻体育公司Dream11和Mobile Premier League的投资者声称,“网络游戏”税将扼杀外国投资,并使已经投资于该行业的25亿美元(约合205亿卢比)面临风险。

 
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