2024-11-12 05:53来源:本站
如果你看过今年的任何一部大片,你可能会注意到一个反复出现的主题:它们似乎都不知道如何结束。
《蜘蛛侠:穿越平行宇宙》的故事情节和动画风格令人兴奋,但它以一个巨大的悬念结束,就像它为下周的电视剧集做铺垫一样。
新《变形金刚》电影《野兽的崛起》(Rise of The Beasts)的结尾提议将《变形金刚》与孩之宝的另一部作品进行交叉。
《速度与激情X》只是在一段动作戏的中间结束,然后是一段毒刺戏——这是对那些片尾字幕中包含彩蛋的戏的称呼,这些彩蛋是对某一特定系列的下一部的揶揄——在《速度与激情》的传奇中建立了一个完全不同的故事。
这种情况已经持续了一段时间,自从漫威机器把电影变成了一个持续的系列。但电影就是电影,这种媒介的力量在于,它们讲述了紧凑的、包含在两个小时内的故事。
现在不是了,他们不是了。现在的电影感觉像是其他电影、产品或系列电影的广告,这些电影或产品或系列电影可能(在某些情况下,可能不会)很快上映。(看看你,“黑亚当”。)
你不会在两个小时(或者,对于许多当代大片来说,两个半小时)读完一个故事就心满意足地离开,你会对接下来的故事充满期待。作为一名观众,你是一件商品,即使在你买了票之后,也总是被卖给你。
吊人胃口的结局并不一定是件坏事:《杀死比尔1》的结尾令人完全满意,令人瞠目结舌,同时也为电影的第二部作了精彩的铺垫。不同的是,这两部电影(从一部大电影中分离出来)总是作为一个整体的两部分来销售,并且总是意味着彼此的对峙。
在过去的15年里,漫威在电影领域一直处于领先地位,它完善了毒刺的场景,让我们看到了英雄或坏人将在下次遇到我们的弹力救世主时出现。
现在,观众们被训练成坐着看完这些电影的演职员表,希望并等待着在演职员表中间出现一些东西,而且经常一直到最后,就像费里斯·布勒告诉所有人电影结束了,是时候回家了。
这就像在90年代,你最喜欢的乐队会在10到20分钟的静音后,在专辑的最后放一首隐藏的歌曲。这些总是一个诱人的隐藏的惊喜,在离开专辑的世界之前的最后喘息,如果你让CD在“Something in the Way”结束后继续播放,那么Nirvana的“Endless, Nameless”总是会在它播放时感到震惊。
电影重新定位为一个持续不断、永不结束的传奇故事的部分原因是,似乎再也没有人会死。包括《银河护卫队3》(Guardians of the Galaxy Vol. 3)和《变形金刚:野兽的崛起》(Transformers: Rise of the Beasts)在内的几部暑期热门影片都明确地展示了主角或重要角色的死亡,充分利用了这一时刻的价值,然后观众就会被一声“开玩笑!”的时刻,这个角色被带回来,要么是紧接着,要么是几场戏之后。
这降低了观众对这些角色的投入,而且这是一个赤裸裸的商业举动:角色活着比死了更有价值,所以让他们活下去的经济动机比故事的最佳效果要重要得多,有时会涉及到角色的死亡。
银幕上发生的事情不如银幕外发生的事情重要,而钱是底线。电影从来就不是一种纯粹的艺术媒介——它被称为电影行业是有原因的——但随着这个行业越来越依赖于大型特许经营的票价来维持自己的生存,电影看起来更像电视,被设计成让你一直呆到下一集。
但在影院里,对即将上映影片的宣传通常是有效的:到目前为止,《黑亚当》最精彩的时刻是亨利·卡维尔(Henry Cavill)在片尾字幕中饰演超人的时候,观众的反应就像一场重量级拳击赛。
这是一厢情愿的想法,它建立了一个特许经营延期,但从未实现。但是,每个人都需要一个更大的东西即将到来的想法,它比之前的任何东西都更强大。
电影已经完善了这种挑逗的艺术,它几乎取代了结局的艺术。现在只要掌握下一部分就行了。