2024-11-27 22:46来源:本站
就在上周,微软在游戏部门裁掉了相当于一个小镇的员工之后,又召开了一次财报电话会议,其高管们以一种即使是可以预料到的方式,模糊地提到了裁员,但并没有真正谈论裁员。
是的,在收购动视暴雪(Activision Blizzard)后,该公司解雇了1900名员工,其中很多人都得到了同事和社区的大力支持。Xbox背后的公司召开了一次大型电话会议,讨论2024财年第二季度的情况。虽然在这样的环境中,你会发现很多与数字相关的公司用语和措辞,但这些裁员被提及的确切方式——或者没有被真正提及——让人觉得值得注意。
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在电话会议上,大家自然讨论了在动视暴雪成为Xbox的一部分后,Xbox的财务状况如何。如果你想知道的话,Xbox的游戏收入增长了49%,在截至2023年12月的季度里,它的收入刚刚超过70亿美元。
微软表示,收购动视暴雪的净影响是推动这一趋势的重要因素,但在谈到收购带来的其他财务影响时,我们听到了一些相当不尊重的语言,试图围绕裁员而不是真正说裁员这个词。微软首席财务官艾米?胡德(Amy Hood)在提到裁员1900人时,用了“上周的公告”一词。同时,她还把收购actiblizzard所产生的“交易相关成本”的一部分所导致的“服务相关费用”整齐地归档了起来。
此外,胡德也承认,“在整个公司层面,去年12月底的员工人数比去年同期减少了2%。”这一数据似乎不包括上周的裁员,因为裁员是在新的一年里制定的。除此之外,我能找到的唯一一件事是提到需要“在每个团队中进行严格的成本管理”。
需要说明的是,我并不是在指责微软隐瞒1900人的裁员计划,或者完全回避讨论裁员问题,只是在这里甚至不提及裁员这个词,或者引用菲尔·斯宾塞上周在备忘录中使用的一些语言,强调裁员是有一些悔意的,这似乎有点不尊重微软。
毕竟,虽然他们的官方目的是让股东放心,但这次财报电话会议的评论以及随之而来的大量积极数据很可能会被公司刚刚解雇的许多普通员工读到,其中许多人将通过他们的辛勤工作为Xbox进入现在的财务状况做出贡献。
一份备忘录也许就能说明你已经解决了一些问题,但考虑到现在游戏行业裁员的状况,最好能看到这种和解的语言能持续几天以上。尤其是当这些公司在把很多人扔进一个普遍看起来相当可怕的就业市场之后,还在庆祝自己继续赚得比我们任何人都多的钱的时候。